-
Inicio de la WEB
La Web nació de la mano de Tim Berners-Lee el inventor del hipertexto y en el comienzo solo eran textos e imágenes “subidas” a una computadora conectada a la red, la Web 1.0 es de sólo lectura. -
HTML
A principios de 1990, Tim Berners-Lee define por fin el HTML, crea el primer navegador web, ViolaWWW, que funcionaría en modo texto, y el uso de framesets o Marcos además de efectos como el parpadeo y las marquesinas, botones GIF, etc., que hacían más dinámica a la red. -
Wide WEB
Crea la Word Wide Web (WWW) • Propuso un nuevo sistema de «hipertexto»
• Hypertext Markup Lenguaje <HTML> -
Características
- La web 1.0 era estática y por lo general únicamente informativa. 2. Usuario son solo lectores.
- Interacción reducida a formularios de contacto, inscripciones y boletines. 4. Sitios direccionales y no colaborativos.
- Interacción línea emisor – receptor.
- Conectado con enlaces (Personas conectándose a la Web).
-
Uso gratuito
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN (Consejo Europeo para la Investigación Nuclear), el cual anunció que la web sería gratuita para todos, sin ningún tipo de honorarios. -
Web 2.0
Permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporción
• Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. • Se da control total a los usuarios en el manejo de su información. -
Futuro de la evolución
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general; con la utilización de "Data Web", inteligencia artíficial, la Web semántica y su evolución al uso de ambientes 3D.