-
Trabajo de Nicolas y Pitts
Propusieron un modelo de neuronas artificiales en el que cada neurona se caracteriza por estar encendida o apagada con respuestas a la estimulación -
Primer trabajo IA
Realizado por Warren McCuilloch y Walter Pitts Inspiandoce en un trabajo modelado Matematico -
Donald Hebb
Demostró una regla de actualización para modificar las fuerzas de conexión entre neuronas.
A lo que ahora es llamado Aprendizaje Hebbiano. -
El SNARC
Primer computadora de Red neuronal la cual utilizaba 3000 tubos de vacío -
Aprendizaje por Refuerzo
Arthur Samuel, creador de maquinas que aprendían a jugar a nivel aficionado, dadas las circunstancias la maquina aprendió a jugar mucho mejor que su creador -
Lisp
Jhon McCarthy definió un lenguaje de alto nivel, que se convertiría en el lenguaje de la IA dominante durante 30años -
Geometry Theorem Prover
Nathaniel Rochester produjo algunos de los primeros promagas IA entre ellos el Geometry Theorem Prover que pudo probar teoremas que para muchos estudiantes eran complicados -
Programación genética
Evolución de las maquinas, realizando mutaciones de en código maquina -
Laboratorios Stanford
McCarthy inicio los laboratorios Stanford, Su plan era usar la logica para construir el mejor Tomador de Consejos -
SAINT
Este programa pudo resolver problema de integración de calculo -
ESTUDIANTE
Programa que resolvía problemas de cuentos de algebra -
ANALOGY
Este programa resolvía problemas de analogía geométrica -
Shakey
Proyecto de investigación de Stanford que demostró la integración completa al razonamiento lógico y la actividad física -
Perceptrons
Libro de Minsky y Paper demostró que los perceptrones aprendían todo y eran capaces de representar -
DENDRAL
Programa para resolver el problema de interferir en la estructura molecular -
Feigenbaum
Se comenzó el proyecto de programación heurística -
Simbolos Fisicos
Newell y Simón. Formularon la famosa hipótesis de símbolos físicos que establece que "un sistema de símbolos tiene los medios necesarios y suficientes para una acción inteligente general". -
Proyecto "Quinta Generación"
El gobierno Japonés anuncio el proyecto quinta generación un plan de 10 años para construir computadoras inteligentes -
Sistemas expertos
El grupo IA de DEC tenia 40 sistemas expertos implementados, 100 en uso y 500 en desarrollo -
Conexión de la IA a otros campos
En este año la IA realizo conexión a diferentes campos de la investigación dado paso al razonamiento inteligente -
Rich Sutton
Realiza su segunda aportación a la IA que conecta con el aprendizaje reforzado -
TD-GAMMON
De las mejores maquinas jugadoras de Backgammon del mundo -
The Symbolic Species
Libro que sugiere la característica definitoria de los humanos -
Teoría de Control y Estadística
La IA se fundo en pate como una rebelión contra las limitaciones de campos existentes, pero en este periodo abrazo los resultados positivos de los campos como dijo David McAllester -
Big Data
Se crea un fenómeno de datos muy grandes al cual llamaron como Big Dato, el cual denomina que este contiene billones de información datos que navegan en cualquier lugar incluyendo la Red -
Hays y Efros
Desarrollaron un método inteligente para mezclar pieles e imágenes que funcionaba con una base de datos -
ImageNet
Provoco una revolucion en el campo de la visión por computadora -
Sistema Watson
El Big data fue un crucial elemento para victoria del sistema Watson contra campeones humanos en Jeopardy -
ALPHAGO
Maquina que derroto al campeón mundial humano de Go