La evolución de IHC

By zaholy
  • Period: to

    Guerras y el IHC

    Las Guerras Mundiales, fueron de los conflictos que hicieron acelerar los esfuerzos para mejorar y entender el IHC.
  • Memex

    Memex
    Dispositivo multimedia llamado Memex. Dispositivo mecánico capaz de almacenar información y la recuperación de información en microfilm.
  • Fallas de diseño

    Fallas de diseño
    Existieron múltiples fallas en diseño de algunos controles de avión en la segunda guerra mundial que provocaron miles de bajas.
  • Primeros proyectos

    Primeros proyectos
    Se emplearon los tres tipos de roles: Administración, Programación y Operación. La primera computadora ENIAC, para poder cargarle un programa, todo un equipo de personas debían encargarse, desde la configuración de los interruptores hasta las conexiones de los cables.
  • Tubos de vacio (1945 - 1955)

    Tubos de vacio (1945 - 1955)
    Reducción de tiempo al reemplazar o restablecer los tubos de vacío. En poco tiempo un operador de computadora podía hacer todo un trabajo que antes necesitaba a todo un equipo.
  • Transistores y nuevas vistas

    Transistores y nuevas vistas
    Llegaron las computadoras de estado sólido. Personas con poca experiencia podián realizar tareas de todo tipo. Aunque aun asi se necesitaban mejores interfaces.
  • Hipertexto

    Hipertexto
    Cuando estaba estudiando su postgrado en sociología, creó el término “Hipertexto” y fundó el proyecto Xanadu para crear una red informática fácil de usar.
  • Period: to

    Licklider en BBN y ARPA

    Entre 1960 y 1965 surgió una avalancha de ideas y sistemas relacionados con el nuevo potencial de las computadoras.
  • Period: to

    Inteligencia artificial

    IA y el IHC están estrechamente relacionados. Conocimiento adaptativo en aplicaciones de sistemas de producción, redes neuronales y lógica difusa. No resultó como se esperaba.
  • Licklider

    Licklider
    Licklider vio la computadora como una máquina rápida de recuperación de información y procesamiento de datos.
  • Douglas Engelbart

    Douglas Engelbart
    Trajo los dispositivos de entrada. El más popular de todos fue el mouse y la caja de control multitecla. Además creó un entorno de múltiples pantallas que consistían de textos, gráficos y video en el sistema Windows.
  • Sutherland y el Sketchpad

    Sutherland y el Sketchpad
    Conceptos de programación orientada a objetos, técnicas de interacción y enfoques de animación. Uso del primer lápiz óptico en la construcción de imágenes, facilitando la visualización.
  • Circuitos Integrados

    Circuitos Integrados
    Aparecen las primeras computadoras comerciales basadas en circuitos integrados. Llevaron la computación al ámbito empresarial. Cada uno de los roles se convirtió en una profesión.
  • Xerox Alto

    Xerox Alto
    Xerox Alto dio un paso a la realización de la visión de la computadora personal. Demasiado costoso pero admitía interfaces gráficas de usuario como las que había ideado Engelbart.
  • Uso enfocado del IHC

    Uso enfocado del IHC
    Las minicomputadoras son menos costosas y más capaces. Hay un incremento en el consumo de estos dispositivos. Personas que les gustaba usar computadoras y empresas de tecnologías que planeaban vender a usuarios expertos.
  • Sistemas de automatización de oficina

    Sistemas de automatización de oficina
    Manejo de bases de datos moderadas o herramientas de productividad usadas en terminales. Uso compartido de archivos, procesadores de texto, hojas de cálculo, correo electrónico y dispositivos de salida. Se comercializaban como “Sistemas de automatización de oficina”.
  • Programación como objeto de estudio

    Programación como objeto de estudio
    Se publicarón articulos que mostraban la notación de la programamción (condionales, diagramas de flujo), las buenas practicas (comentarios, variables), asi como las tareas a realizar (codificación, depuración).
  • Apple Macs

    Apple Macs
    Apple se popularizó entre los consumidores con la aparición de las MACs con cuatro veces más de RAM, suficientes para administrar multiples programas como Excel y Word de Microsoft.
  • Interfaz de usuario

    Interfaz de usuario
    Toda una revolución en cuanto a interacción. Con windows 3.0 se tuvo el éxito asegurado se masifico su uso. Para este punto la tecnología ya era más entendida.
  • Inicios de la red Internet

    Inicios de la red Internet
    Esta fue la base de la comunicación y el compartir información mediante una computadora.
  • Factores humanos y ergonomía

    Factores humanos y ergonomía
    Se creó un grupo técnico, de ingeniería cognitiva y de toma de decisiones. Se volvió el grupo más grande de la sociedad.
  • Era del internet 1995 - 2005

    Era del internet 1995 - 2005
    Este cambio no fue del todo perjudicial para los factores humanos y la ergonomía. La web fue el inicio del regreso de las interfaces basadas en formularios familiares para proveedores y clientes.