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Ley de almacenamiento digital masivo
Está ley es un segundo impulsor de tecnología de la infraestructura de TI. El mundo de la información se está duplicando cada año aproximadamente.
Por eso el contó de almacenar información digital se está reduciendo a una tasa de exponencial de 100% cada año. -
Código estándar estadounidense para el intercambio de información
Hizo posible que las computadoras de distintos fabricantes pudieran intercambiar información, lo cual se utilizó después como el lenguaje universal para enlazar los dispositivos de entrada y salida, como lo pueden ser los teclados y los ratones a las computadoras. -
Era de las mainframe
Esta computadora llego a su momento máximo con la introducción de la serie IBM 360, la cual tenia un poderoso sistema operativo que permitía realizar multitareas y contaba con el suficiente poder para dar soporte a miles de terminales remotas en línea. -
Lenguaje común orientado a negocios
Es un lenguaje de software fácil de utilizar, el cual expandió de manera considerable la habilidad de los programadores de escribir programas relacionados con negocios. Esto redujo el costo del software. -
Era de las minicomputadoras
Fueron producidas por Digital Equipment Corporation, la cual evoluciono en una computadora o servidor de medio rango y forma parte de una red. Se hizo posible la computación descentralizada personalizada para las necesidades especificas de los departamentos individuales. -
Ley de Moore
Gordon Moore, director de los laboratorios de investigación, fue uno de los primeros fabricantes de circuitos integrados, escribió en la revista Electronics acerca del primer chip microprocesador, donde expresa que aproximadamente cada 2 años se duplica el numero de transmisores en un microprocesador. Convirtiéndose en la base de esta ley. -
Unix
Es un poderoso sistema operativo portable multitareas y multiusuario, el cual opera en una amplia variedad de computadoras de distintos fabricantes. -
Arpanet
Fue creada por el departamento de defensa de los Estados Unidos, evitar a dependencia de solo un ordenador central. Haciendo que las comunicaciones militares sean menos vulnerables. -
Ley de Metcalfe y la economía de red
Metcalfe señala que los rendimientos crecientes con respecto a la escala que reciben los miembros la red, a medida que cada vez más personas se unen a esta, aumente el número de miembros en una red de manera lineal, el valor de todo el sistema crece de forma exponencial y continúa haciéndolo indefinidamente, según aumentan sus miembros. -
Ethernet
Estándar de red para conectar computadoras de escritorio en redes de área local, la cual permitió la adaptación extendida de la computación cliente/servicio y estímulo las computadoras personales. -
Protocolo de control de transmisión
Suite de protocolos de comunicaciones y un esquema de direccionamiento común, el cual permite conectar millones de computadoras en el internet. Se desarrollo a principios de la década de 1970 para el departamento de defensa de los Estados Unido. -
Era de la computadora personal
Se creo un gran incremento de las PC, la cual desato una gran torrente de herramientas de software personales de productividad de escritorio como procesadores de palabras, pequeños programas de gestión de datos, hojas de calculo etc. Lo cual fue muy valioso para los usuarios tanto domésticos como a los corporativos. -
Definición de la palabra Internet
Se definió la palabra internet, la cual es una mezcla de dos palabras Inter que significa entre y Net que significa red.
Vinton Cerf el que empleo por primera vez está palabra -
Era cliente/servidor
En la computación cliente/ servidor, las computadoras de escritorio o laptop conocidas como clientes se conectan en red a poderosas computadoras y servidores que proporcionan a las computadoras clientes, varios servicios y herramientas. El cliente es el punto de entrada del usuario, mientras el servidor procesa, almacena los datos compartidos y gestiona las actividades de la red. -
World Wide Web
Son estándares para almacenar, recuperar, dar formato y mostrar la información como una red mundial de páginas electrónicas que incorporan textos, gráficos, audios, videos. -
Linux
Es el software de código mas popular, fue creado por Linus Torvalds. Este programa cuenta con aplicaciones las cuales se pueden instalar en celulares, Smartphone, tabletas, entre otros. Es un programa el cual dispone de versiones gratuitas. -
Era de la computación empresarial
Las empresas recurrieron principalmente en los estándares de redes y en herramientas de software, las cuales pudieran integrar redes y aplicaciones dispares esparcidas por toda la empresa en una infraestructura a nivel empresarial, de modo que toda la información pueda fluir con libertad por toda la organización e incluso hacia otras organizaciones -
Java
Fue creado por James Gosling y el equipo de Green. Es un lenguaje de programación orientado a objetos, se a convertido en el principal entorno interactivo para la Web.
Java es la plataforma de desarrollo más popular para dispositivos móviles que ejecutan el sistema operativo de Android. -
Era de la computación en la nube y móvil
Se refiere a un modelo de computo, el cual provee acceso a una reserva compartida de recursos de computación a través de una red como lo es el internet. Se puede acceder a la nube cuando se requiera, desde cualquier dispositivo ya sea laptops, Smartphone, netbooks, entre otros dispositivos.