historia de la graficacion por computadora

  • Inicia la graficación por computadora

    Inicia la graficación por computadora
    Ben Laposky crea
    las primeras imágenes
    en un Osciloscopio.
  • UNIVAC-I

    UNIVAC-I
    UNIVAC-I "Primera computadora de propósito comercial"
  • SAGE

    SAGE
    El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.
  • DAC-1

    DAC-1
    Fue uno de los primeros gráficos diseño asistido por ordenador sistemas. Desarrollado por Motores generales, IBM fue contratado como socio en 1960 y los dos desarrollaron el sistema y lo lanzaron a producción en 1963.
  • Computación gráfica

    Computación gráfica
    William Fetter acuña el término "Computación gráfica" para describir nuevos métodos de diseño, sin embargo algún tiempo después reconoció que uno de sus superiores, Verne L. Hudson fue quien primero utilizó y acuñó el término.
  • Primer juego interactivo de ordenador

    Primer juego interactivo de ordenador
    Steve Russel crea el que es considerado como el primer juego interactivo de ordenador, "Spacewar", que consiste en una batalla entre dos naves espaciales, cuyos disparos y estabilidad son afectados por un vórtice central.
  • Sketchpad

    Sketchpad
    Ivan Sutherland crea "Sketchpad". Un programa que permitió la interacción directa con objetos gráficos y fue parte de la tesis doctoral de Sutherland.
  • Jack Bresenham.

    Jack Bresenham.
    Creación del primer algoritmo para dibujar líneas por Jack Bresenham.
  • Inicios de la realidad virtual

    Inicios de la realidad virtual
    Ivan Sutherland construye el primer "head mounted display" o primer sistema de pantalla montada en la cabeza en la universidad de Utah.
  • Tektronix

    Tektronix
    Tektronix, un computador basado en tubos de rayos catódicos que permitía el almacenamiento, teclado y ratón, interfaz simple y costo de 15.000 USD, permitía el uso de gráficos.
  • PONG

    PONG
    Primer Juego gráfico tipo Arcade
  • Westworld

    Westworld
    cJohn Whitney. Jr. y Gary Demos
    – “Westworld”, primera pelicula
    con gráficas por computadora.
  • Tron

    Tron
    “Tron”, primera película
    de Disney hecha con el uso
    extensivo de los gráficos 3D.
  • Wavefron tech

    Wavefron tech
    Wavefron tech. – Polhemus,
    primer software 3D
  • Pixar Animation Studios

    Pixar Animation Studios
    Pixar Animation Studios :
    Primeros cortometrajes:
    1985: “Luxo Jr.”, 1989, “
    Tin toy”
  • MSilicon Graphics

    MSilicon Graphics
    MSilicon Graphics
    – Establece la
    especificación
    de OpenGL.
  • Jurassic Park

    Jurassic Park
    University of Illinois -- Mosaic,
    primer navegador web gráfico.
    Steven Spielberg – “Jurassic Park”:
    Uso de la graficación por computadora de forma exitosa
  • NVIDIA

    NVIDIA
    NVIDIA, fue creada en 1993 por Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky y Curtis Priem, quienes tenían la loca idea de que un día, los ordenadores serian dispositivos de consumo de uso habitual en todas las casas y que se utilizarían para mover juegos, música y también imágenes.
  • Toy Story

    Toy Story
    M Buena Vista Pictures
    “Toy Story”, primera película
    completamente generada por
    computadora.
  • Lider de procesador grafico

    Lider de procesador grafico
    Fue probablemente el año más excitante para los video jugadores de todo el mundo. nVidia finalmente logró superar el desempeño de 3DFX en la batalla de los chips 3D con su procesador TNT2
  • XBOX

    XBOX
    Microsoft & nVidia se unen para crear el x-box con un procesador gráfico desarrollado por nVidia, disco duro, CPU Intel
  • id Tech

    id Tech
    id Tech 4 requería como mínimo una Tarjeta gráfica compatible con DirectX 8.0 y que poseyera al menos la primera versión de Pixel shader como por ejemplo una Nvidia GeForce 3 o ATI Radeon 8500. Para el E3 del 2002, ya se recomendaban tarjetas superiores para poder correr Doom 3 con buenos gráficos y con una buena velocidad.
  • Nuevas Técnicas

    Nuevas Técnicas
    Técnicas de movimiento en vistas
  • SPIDER-MAN 3

    SPIDER-MAN 3
    Se usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio.
  • Avatar

    Avatar
    Avatar en la cual se hizo uso de nuevas tecnología para la generación de gráficos 3D
  • AMD API Mantle

    AMD API Mantle
    La API Mantle salió a la luz por primera vez en 2013, una API de renderizado gráfico de AMD que fue diseñada para ofrecer a los jugadores de PC un mayor rendimiento al dar a los desarrolladores la oportunidad de trabajar a bajo nivel con sus juegos.
  • Ray tracing

    Ray tracing
    una serie de algoritmos complejos que permiten deducir por dónde reincide la luz y ser capaz de mostrar adecuadamente los reflejos y refracciones en tiempo real, su gran diferencia respecto a la industria del cine.