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Historia de la Graficación

  • Inicia la graficación por computadora

    Inicia la graficación por computadora
    Existe la primera computadora con Gráficos Whirlwind de la MIT, se crean las primeras gráficas en un Osciloscopio
  • Primeras imágenes gráficas

    Primeras imágenes gráficas
    Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio
  • UNIVAC-I

    UNIVAC-I
    UNIVAC-I "Primera computadora de propósito comercial"
    MIT "Primer video en tiempo real capaz de desplegar texto"
  • Primera computadora

    Primera computadora
    UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
  • SAGE

    SAGE
    Primer sistema gráfico SAGE (Semi Auutomatic Ground Enviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT
  • DAC-1

    DAC-1
    El primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM
  • El inicio de las gráficas interactivas

    El inicio de las gráficas interactivas
    Inicia el uso de las gráficas interactivas
  • Spacewar

    Spacewar
    Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado “Spacewar” o guerra espacial en español
  • CAD

    CAD
    Sale al público CAD
  • Jack Bresenham

    Jack Bresenham
    se desarrolla por Jack Elton Bresenham al comienzo del verano de 1962, para dibujar sobre un plóter de Calcomp, operado desde un IBM. Por aquella época era común compartir libremente los programas, y en la empresa era normal que otros compañeros dispusieran de copias. No fue el propio Bresenham quien publicó su algoritmo, sino otros que le pidieron permiso para presentarlo en su nombre en la convención nacional de ACM, en Denver (Colorado) en 1963. Y en 1965 fue impreso por vez primera.
  • Realidad Virtual (Principios de esta)

    Realidad Virtual (Principios de esta)
    En 1966 Sutherland fue contratado por la Universidad de Harvard y se puso a trabajar en un nuevo proyecto revolucionario: un dispositivo de realidad virtual.
  • Tektronix

    Tektronix
    En 1968, Tektronix introdujo el Tubo de Almacenamiento Bistable de Visión Directa, que fue utilizado ampliamente durante décadas en osciloscopios y terminales de ordenador.
  • PONG

    PONG
    Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas)
    fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972.
  • WestWorld

    WestWorld
    Primera película con gráficas por computadora.
  • Edwin Catmuff

    Edwin Catmuff
    Mapeo de texturas y algoritmo z-buffer para superficies ocultas.
  • James Blinn

    James Blinn
    superficies curvas y refinamiento del algoritmo de mapeo de texturas.
  • Martin Newell

    Martin Newell
    la famosa tetera que identifica la computación gráfica, construida con curvas de Bezier.
  • Benoit Mandelbrot

    Benoit Mandelbrot
    dimensión fractal/fraccional
  • Apple I

    Apple I
    El primer Apple I, fue uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor. Fue diseñado y hecho a mano por Steve Wozniak originalmente para uso personal. Un amigo de Steve Wozniak, Steve Jobs, tuvo la idea de vender el computador. Fue el primer producto de Apple, demostrado el 1 de abril de 1976 en el Homebrew Computer Club en Palo Alto, California.
  • Steve Wozniak - Apple II,

    Steve Wozniak - Apple II,
    computador personal con gráficos a color.
  • Raytracing

    Raytracing
    Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.
  • Polhemus

    Polhemus
    Primer software 3D
  • Software de Pixar

    Software de Pixar
    Renderman el software de Pixar.
  • Graficación en el cine

    Graficación en el cine
    Uso de la graficación por computadora de forma exitosa
  • Windows 95

    Windows 95
    Windows 95 el primer sistema operativo con entorno grafico lo cual provocó una revolución en los sistemas operativos
  • Lider de procesador grafico

    Lider de procesador grafico
    Fue probablemente el año más excitante para los video jugadores de todo el mundo. nVidia finalmente logró superar el desempeño de 3DFX en la batalla de los chips 3D con su procesador TNT2.
  • Nuevas Técnicas

    Nuevas Técnicas
    Técnicas de movimiento en vistas
  • Película SPIDER-MAN 3

    Película SPIDER-MAN 3
    Se usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio
  • Película Avatar

    Película Avatar
    Avatar en la cual se hizo uso de nuevas tecnología para la generación de gráficos 3D