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1950
Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio -
UNIVAC-I
UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea. -
El primer video en tiempo real
MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio -
Inicia el uso de las gráficas interactivas
Se inicia el uso de las gráficas interactivas.
Fetter acuña el término -
Primer juego de video por computadora
Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1. -
Construye el primer ratón
Englebart: Construye el primer ratón.
Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
– Desarrolló el primer sistema de comunicación grafica humano computadora
– Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
– Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
– Introdujo estructuras de datos para almacenamiento. -
Algoritmo de trazado de línea
Jack Bresenham – Algoritmo de trazado de línea -
Tektronix
Tektronix – un CRT especial, con teclado y ratón -
Máquinitas
Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)
Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas). -
Primera película con gráficas por computadora
John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora -
Manejo de superficies curvas
Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.
James Blinn: Manejo de superficies curvas -
Diseño de una tetera
Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier
Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales -
Apple II
Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color -
Tron
Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma -
Primer guante para realidad virtual
Jaron Lanier – “DataGlove”, un guante para realidad virtual -
Primer software 3D
Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D -
Primeros cortrometajes
Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D -
NES
NES – Nintendo home game system -
VGA
IBM – VGA, Video Graphics Array -
Super VGA
Video Electronics Standards Association (VESA) – SVGA, Super VGA -
Renderman el software de Pixar
Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar -
La bella y la bestia
Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue
utilizada con Renderman -
Silicon Graphics
Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL. -
Jurassic Park
University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico.
Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa -
Toy Story
Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por computadora.
NVIDIA Corporation – GeForce 256, GeForce3(2001) -
2000's
Empezando los 2000 el mundo de la cinematografia al igual que los videojuegos se vio beneficiada con todos estos avances, al lanzar películas generadas en su mayoría en computadora como lo son: A.I.
Terminator 2
Lord of The Rings
X-Men
Matrix -
Videojuegos
El 2004 fue un buen año para los videojuegos. Algunos de los juegos que aparecieron ese año como FarCry de Ubisoft y Doom 3, primeros juegos en utilizar Direct X 9.0. -
Spider-Man
Para la película Spider-Man 3 de 2007 Sony Pictures Imageworks (SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio. Se usó el sistema de efectos visuales Autodesk Flame para hacer cambios en el rostro de los personajes y para integrar tomas reales de ellos en ambientes generados totalmente por computadora.