Fondo linea del tiempo

Historia de la Graficaciòn

  • Primeras Imagenes Graficas

    Primeras Imagenes Graficas
    Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio
  • Primera Computadora

    Primera Computadora
    UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
  • El primer video en tiempo real

    El primer video en tiempo real
    MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio
  • inicia el uso de las graficas interactivas

    inicia el uso de las graficas interactivas
    Se inicia el uso de las gráficas interactivas.
    Fetter acuña el término
  • Primer Juego de Video por computadora

    Primer Juego de Video por computadora
    Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1.
  • Construye el primer ratòn

    Construye el primer ratòn
    Englebart: Construye el primer ratón.
    Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
    – Desarrolló el primer sistema de comunicación grafica humano computadora
    – Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
    – Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
    – Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.
  • Algoritmo de trazado de linea

    Algoritmo de trazado de linea
    Jack Besenham- Algoritmo de Trazado de lines
  • Un CRT especial, con teclado y ratòn

    Un CRT especial, con teclado y ratòn
    Tektronix – un CRT especial, con teclado y ratón
  • Primer Juego grafico tipo Arcade

    Primer Juego grafico tipo Arcade
    Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)
    Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
  • Primera Pelicula con graficos por computadora

    Primera Pelicula con graficos por computadora
    John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora.
  • Diseño de una Tetera

    Diseño de una Tetera
    Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier
    Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales
  • Computadora Personal grafica a color

    Computadora Personal grafica a color
    Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color.
  • Primera Pelicula de Disney

    Primera Pelicula de Disney
    Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
    Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma John Walkner y Dan Drake – AutoCAD
  • Primeros cortometrajes

    Primeros cortometrajes
    Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”...
  • Nintendo home game system

    Nintendo home game system
    NES – Nintendo home game system
  • Renderman el Software de Pixar

    Renderman el Software de Pixar
    Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar
  • Disney yPixar – “La bella y la bestia”

    Disney yPixar – “La bella y la bestia”
    Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman
  • Establece la especificación de OpenGL.

    Establece la especificación de OpenGL.
    Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL
  • Primer navegador web gráfico

    Primer navegador web gráfico
    University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico.
    Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa
  • Primera pelicula completamente generada porcomputadora.

    Primera pelicula completamente generada porcomputadora.
    Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por
    computadora.
    NVIDIA Corporation – GeForce 256, GeForce3(2001)
  • XBOX

    XBOX
    Microsoft & nVidia se unen para crear el x-box con un procesador gráfico desarrollado por nVidia, disco duro, CPU Intel
  • Crea el motor gráfico para Doom3.

    Crea el motor gráfico para Doom3.
    ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3
  • 2006 Nuevas Técnicas

    2006 Nuevas Técnicas
    Técnicas de movimiento en vistas
  • Película SPIDER-MAN 3

    Película SPIDER-MAN 3
    Se usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio.
  • Película Avatar

    Película Avatar
    Avatar en la cual se hizo uso de nuevas tecnología para la generación de gráficos 3D
  • Película Rango

    Película Rango
    La animación fue realizada por la compañía de efectos especiales Industrial Light & Magic. Animación por computadora