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inicios
Ben Laposky crea
las primeras imágenes
en un Osciloscopio -
Period: to
Historia de la graficación
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Propósito comercial
Primera computadora
de propósito comercial,
con dispositivos de copia
dura e impresoras de línea. -
Imágenes producidas utilizando caracteres
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Se inicia el uso de las gráficas interactivas
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IIván Sutherland
Es considerado el fundador
de la graficación por computadora.
– Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas
(lineas, polígonos, arcos).
– Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre. -
Nolan Kay Bushnell
(Fundador de Atari)
Pong, Primer Juego gráfico
tipo Arcade (máquinitas). -
cJohn Whitney. Jr. y Gary Demos
“Westworld”, primera pelicula
con gráficas por computadora. -
Steven Lisberger
“Tron”, primera película
de Disney hecha con el uso
extensivo de los gráficos 3D. -
Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D
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Pixar Animation Studios
Primeros cortometrajes:
1985: “Luxo Jr.”, 1989, “
Tin toy” -
Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar
Renderman el software de Pixar -
Disney yPixar
“La bella y la bestia”, CGI
(imagen generada por
computadora) fue
utilizada con Renderman. -
MSilicon Graphics
Establece la
especificación
de OpenGL. -
University of Illinois
Mosaic,
primer navegador web gráfico.
Steven Spielberg – “Jurassic Park”:
Uso de la graficación por c
omputadora de forma exitosa -
M Buena Vista Pictures
“Toy Story”, primera película
completamente generada por
computadora. -
ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3.
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Half Life
En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requisitos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética. -
Videojuesgos modernos
Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones. -
Realidad Virtual
Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos. El avance de la tecnología y el uso de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.