-
2700 BCE
Mesopotamia. 2700 a.C.
Juego Real de Ur o Juego de la Vida -
2650 BCE
Antiguo Egipto. 2650 a.C
Senet -
289 BCE
China, Persia y Uzbekistán.
Ajedrez -
Universidad de Essex. Inglaterra
Juego virtual MUD 1. Creado por Roy Trubshaw y Richard Bartle -
Salas de Juego
Pacman, Tetris, Arkanoid -
Gamificación
Nick Pelling acuña el termino. Se empieza hablar de Serious Games -
Gamificación en la formación actual.
A partir del 2010 hasta nuestros días, el concepto de gamificación dentro de las aulas