Video games crop

GameStory, до начала 21 века

  • До 1940 года

    До 1940 года
    В 1889 году Фусадзиро Ямаути основал игровую компанию Marufuku по производству и продаже игральных карт Ханафуда, которая в 1907 году была переименована в Nintendo Koppai, ставшую впоследствии крупнейшей компанией в мире среди производителей интерактивных развлечений.
  • Period: to

    1940—1950

    1940—Самая первая компьютерная игра и самый первый игровой автомат Nimatron.
    1947—«Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки» Томаса Голдсмита и Эстла Манна считается первым специально предназначенным для игры устройством, выводившим изображение на экран.
    1948—1950—Алан Тьюринг и Дэйвид Чампернаун разработали алгоритм шахматной игры. В то время не было достаточно мощного компьютера, чтобы исполнить этот алгоритм.
    В марте 1950 года Клод Шеннон разработал шахматную программу.
  • Period: to

    1951—1960

    Изобретение компьютерных игр обычно приписывают кому-то из троих людей: Ральфу Баэру, инженеру, выдвинувшему в 1951 году идею интерактивного телевидения, А. С. Дугласу, написавшему в 1952 году «OXO» — компьютерную реализацию «крестиков-ноликов», или Уильяму Хигинботаму, создавшему в 1958 году игру «Tennis for Two».
  • Period: to

    1961—1970

    1965 год — компании Rosen Enterprises и Service Games of Japan объявили о слиянии, в результате которого была образована компания Sega Enterprises.1966 год — первый текстовый симулятор игры Бинго, созданный Ларри Бетурумом для компьютера PDP-10.Дата создания: 23 января 1966 года.15 января 1968 года Ральф Баер получил первый патент на видеоигру. В 1970 году Дуглас Энгельбарт получил патент на «систему индикации X-Y позиции на мониторе», или, проще говоря, компьютерной мыши.
  • Аркадные автоматы

    Аркадные автоматы
    В сентябре 1971 года Билл Питтс создал первый аркадный автомат Galaxy Game на базе PDP-11. В ноябре фирма Nutting Associates выпустила около 1500 аркадных автоматов Computer Space, разработанных Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни, из которых были проданы от 500 до 1000 штук. Таким образом Computer Space стала первой компьютерной игрой, изданной для широкой публики. Обе игры представляют собой варианты реализации игры Spacewar!
  • Tank

    Tank
    5 ноября 1974 года компанией Kee Games, ворвалась на Pong-рынок с гениальным клоном Pong, который назывался Tank. Геймплей Tank отличался от Pong. Игроки, управляющие пятнами-танками, должны были выбраться из сложного лабиринта, обходя минные поля. источник
    Также в 1974 году фирмой Atari была выпущена первая гоночная игра Gran Trak 10.
  • Gthdsq bywbltyn

    Gthdsq bywbltyn
    Exidy выпускает аркадный автомат Death Race. Это первая игра получившая широкое осуждение общественности за высокий уровень насилия в игре, вызвавший массовые протесты и широкое освещение в СМИ, что в результате привело к быстрому завершению продаж данного автомата.
  • игры для ПК

    игры для ПК
    В 1978 году основана компания Melbourne House, которая первоначально занимается изданием книг. Но уже в 1980 году компания осваивает новое издательское дело — издание компьютерных игр для персональных компьютеров, а в составе компании создаётся собственная студия по производству компьютерных игр Beam Software. Компания получила известность за игры The Hobbit, The Way of the Exploding Fist, Barbarian, сиквелы этих игр и другие менее известные проекты.
  • Космос и игры

    Космос и игры
    Atari на волне успеха аркадных автоматов выпускает свой автомат космической тематики Lunar Lander. Игра не пользовалась большим успехом, хотя впоследствии часто выпускалась на домашних компьютерах. Однако, продолжая тему космических полётов в том же году Atari выпускает ещё один аркадный автомат Asteroids. Игра имела огромный успех и стала самой продаваемой игрой Atari всех времён.
  • Pac-Man

    Pac-Man
    22 мая Namco выпускает аркадный автомат с игрой разработанной Тору Иватани Pac-Man. Pac-Man стала первой суперпопулярной видеоигрой. Фактически игра оказала серьёзное влияние на развитие всех жанров аркадных игр, так как продемонстрировала игровой процесс, не являющийся шутером, стиль игры не предполагал насилия и был интересен для более широких слоёв населения, чем космические шутеры. Смена жанра подтолкнула прочих разработчиков видеоигр на создание других нестандартных аркадных игр.
  • King’s Quest

    King’s Quest
    Самым популярным квестом этого года стал сиквел классического King’s Quest. Новая игра серии King’s Quest II: Romancing the Throne, изданная и разработанная Sierra On-Line под руководством Роберты Уильямс, вновь оказалась в лидерах продаж. В отличие от первой игры серии, которая изначально была эксклюзивным проектом для IBM PCjr, King’s Quest II сразу разрабатывалась для широкого круга персональных компьютеров, что сразу подарило игре массу поклонников.
  • Period: to

    1991—2000

    1990-е годы были ознаменованы заметными инновациями в компьютерных играх. Основными достижениями называют переход от растровой графики к полностью полигональному 3D, снижение популярности аркадных игр и появление нескольких новых жанров - шутер от первого лица, стратегия в реальном времени и MMO.