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EvoluciónTarjetaVideo

  • Aparecen los primeros monitores para computadora

    Aparecen los primeros monitores para computadora
    A finales de 1960 las respuestas mediante impresiones son reemplazadas por las primeras computadoras con monitores, los cuales poseían microchips gráficos que solo proyectaban texto de hasta 25 líneas con 40 letras.
  • Se comercializa la PDP-10

    Se comercializa la PDP-10
    La primera computadora con interfaz gráfica. En cualquier caso, era sumamente costosa
  • IBM desarrolla la MDA, la primera tarjeta de video

    IBM desarrolla la MDA, la primera tarjeta de video
    La Monochrome Display Adapter trabajaba principalmente en modo de texto con colores verde y negro (de ahí su nombre), procesando hasta 25 columnas con 80 caracteres en pantalla, y trabajando solo con una página de memoria debido a su RAM de 4 KB.
  • Aparece la tarjeta CGA

    Aparece la tarjeta CGA
    Esta tarjeta podía trabajar tanto en modo de texto como en gráfico, pero la calidad del primero era un poco menor que la de la MDA. Tenía una memoria de 16 Kb, y podía mostrar dos tipos de resoluciones: 320x200 (4 colores) y 640x200 (2 colores).
  • Primera vez que mi mamá utilizó una computadora de tarjeta

    La UCV (Universidad Central de Venezuela) recibió sus primeras computadoras con monitor monocromo. Mi madre, en ese momento estudiando en la universidad, hizo uso de estas computadoras todavía manejadas con tarjetas perforadas en unas cuantas ocasiones.
  • Se comercializa la HERCULES Graphic Card

    Se comercializa la HERCULES Graphic Card
    Con 643 Kb de memoria y la posibilidad de procesar dos páginas de gráficos con resolución de 720x348 además del texto, esta tarjeta más poderosa que sus predecesoras no logró estandarizarse incapacidad de reproducir color.
  • Se presenta la EGA Card

    Se presenta la EGA Card
    La Enhanced Graphic Adapter Card, desarrollada por IBM, podía representar 16 colores en una resolución de hasta 640x350. SU memoria RAM era de 256 Kb.
  • IBM desarrolla la VGA

    IBM desarrolla la VGA
    De aceptación masiva, la Video Graphic Array fue la última gran revolución con respecto a tarjetas de video: reproducía 256 colores, tenía una resolución de 640x480 en modo de gráficos y 720x400 en modo de texto, y 256 Kb de memoria RAM. Era además compatible con las tarjetas anteriores (MDA, CGA y EGA).
  • Se establece el estándar SVGA (Super Video Graphic Array)

    Se establece el estándar SVGA (Super Video Graphic Array)
    Gracias al éxito de la tarjeta VGA, el trabajo de varias compañías al procurar mejorar la memoria o resolución de dicha tarjeta generó una mejora en la resolución (ahora 1024x768) del formato de video, así como incremento de la memoria de hasta 2 Mb y cantidad mayor de colores. IBM buscó borrar este estándar con su XGA, pero la gran cantidad de dispositivos que lo utilizaban lo hizo imposible.
  • Mi nacimiento

    Nace un muy adorable niño con el nombre de Andrés Ricardo Leandro Castillo en Maracay, Venezuela.
  • Aparecen las primeras tarjetas con funcionalidad 3D

    Aparecen las primeras tarjetas con funcionalidad 3D
    Desarrolladas por compañías como Matrox, ATI o S3, se basaban en el estándar SVGA pero incorporaban funcionalidad 3D.
  • Jugué mi primer videojuego

    Jugué mi primer videojuego
    El Super Nintendo, que no utilizaba tarjeta sino varios tipos de chips que regulaban su desempeño, representó mi primera incursión en el mundo de los videojuegos. En ese momento, los sprites eran lo más novedoso.
  • 3DFX lanza la tarjeta Voodoo

    3DFX lanza la tarjeta Voodoo
    El chip gráfico Voodoo pasa a liderar la generación de tarjetas 2D/3D con su muy superior potencia de cálculo (450,000 triángulos por segundo) y la gran cantidad de nuevos efectos 3D que aportaba (Mip Mapping, Z-Buffering, Anti-aliasing, Bi-Linear).
  • Voodoo2 apunta a una separación de trajetas 2D y 3D

    Voodoo2 apunta a una separación de trajetas 2D y 3D
    Seis veces más potente que su predecesora, con nuevos efectos e incluso capaz de alcanzar una resolución de 1024x768, las versiones posteriores todavía requerían una tarjeta 2D adicional para su correcto funcionamiento. El panorama se vislumbraba dividido entre tarjetas procesadoras de gráficos 3D y de gráficos 2D.
  • Intel desarrolla la AGP

    Intel desarrolla la AGP
    La Accelerated Graphic Port se hizo necesaria ya que los antiguos puertos para tarjetas de gráficos ya no podían manejar la enorme potencia que estas ahora procesaban, y las tarjetas que utilizaban el bus PCI creaban muchos y muy molestos cuellos de botella.
  • Aparece la primera tarjeta 2D/3D potente

    Aparece la primera tarjeta 2D/3D potente
    La TNT (apodada "Voodoo2 Killer), con un procesador gráfico el doble de potente que la última tarjeda de 3DFX y con impecable funcionalidad en 2D, le permitió a la compañía Nvidia dominar el mercado desde entonces.
  • Period: to

    NVidia y AMD se disputan el mercado

    Nvidia (que compró la mayoría de las acciones de 3DFX) se mantiene a la cabeza del mercado con su gama GeForce, al lado de la antiguamente llamada ATI con sus tarjetas Radeon.
  • Abro mi primera computadora

    Abro mi primera computadora
    Antes de mudarme lejos de mi país de origen, tuve la suerte de lograr abrir una vieja computadora que pertenecía a mi abuelo. Mi poca experiencia, sin embargo, junto con la falta de asitencia experimentada, me hizo abandonar la faena bastante harto a los pocos minutos.