EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA

  • 2000 BCE

    Ábaco

    Ábaco
    Utilizado especialmente por las culturas
    orientales varios miles de años antes de nuestra
    era. Se utiliza para contar y hacer cálculos
    matemáticos (suma, resta, multiplicación,
    división...).
  • 2000 BCE

    Ábaco

    Ábaco
    El ábaco utilizado especialmente por las culturas
    orientales varios miles de años antes de nuestra
    era. Se utiliza para contar y hacer cálculos
    matemáticos
  • 1460

    Imprenta moderna de Gutenberg

    Imprenta moderna de Gutenberg
    Hacia 1459 y años anteriores, los libros eran difundidos a través de las copias manuscritas de monjes y frailes dedicados exclusivamente al rezo y a la copia de ejemplares por encargo del propio clero o de reyes y nobles. A pesar de lo que se cree, no todos los monjes copistas sabían leer y escribir.
  • Pascalina

    Pascalina
    Blaise Pascal inventó
    la Pascalina. Funcionaba a base
    de ruedas y engranajes y permitía sumar y
    restar dos números de manera directa y
    hacer la multiplicación y división por
    repetición.
  • Gottftied Leibniz

    Gottftied Leibniz
    En el siglo XVIII, el alemán Gottfried Leibniz,
    basándose en la Pascalina, desarrollara una
    máquina que, además de realizar operaciones
    de adición y sustracción, podía efectuar
    operaciones de producto y cociente.
  • Máquina Analítica

    Máquina Analítica
    En este siglo el matemático inglés Charles Babbage diseñó lo
    que se llamó Máquina Analítica, la cual podía
    realizar cualquier operación matemática.
    Además disponía de una memoria que podía
    almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta
    podía usar funciones auxiliares.
  • Herman Hollerith

    Herman Hollerith
    En 1890, el Gobierno estadounidense eligió la
    máquina tabuladora de Herman Hollerith para
    elaborar el censo utilizando tarjetas perforadas
    donde se codificaban los datos.
  • Z3

    Z3
    Se considera que el primer ordenador fue
    desarrollado en 1941, el Z3 del alemán
    Konrad Zuse.
  • Mark I

    Mark I
    Fue seguido en 1944 el Mark I construido en la Universidad de
    Harvard con la colaboración de IBM. Pesaba cinco toneladas y tenía más de 750000 piezas y 800 km de cable.
  • Period: to

    Primera generación

    En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para almacenar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
    La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina y la ejecución de programas se efectuaba de forma secuencial.
    Eran equipos sumamente grandes, pesados, caros y generaban mucho calor lo que provocaba fallos.
  • Period: to

    Segunda generación

    Aparecieron algunos lenguajes de programación como COBOL,
    ALGOL.
    Se usaban aplicaciones para sistemas de reserva de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
    Se lanza el primer satélite orbital, el Sputnik I y aparecen los primeros robots industriales.
    En 1962 el estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora, llamado Spacewar!
  • Period: to

    Tercera generación

    Comienza a utilizarse los circuitos integrados o chips
    produciendo equipos más baratos, más potentes, más
    pequeños y con menor consumo energético y disipación de calor.
    Durante esta época surgieron la multiprogramación y el
    tiempo compartido.
    Se estandarizan los lenguajes de programación más
    utilizados y aparecen el sistema operativo UNIX y el
    lenguaje Pascal.
    Intel crea la primera memoria RAM con una capacidad
    de 1.024 bits y se comercializa el cable de fibra óptica.
  • Period: to

    Cuarta generación

    Se caracteriza por la integración y
    miniaturización de los componentes electrónicos,
    con lo que se reduce el tamaño y el coste y aumenta
    la velocidad, durabilidad, fiabilidad y capacidad de
    entrada y salida de datos.
    Aparece el microprocesador
    Se definen los principales protocolos de Internet
    Aparece la primera videoconsola y el juego PacMan
    Aparecen marcas legendarias como Sinclair, Spectrum, Apple, Atari, Compaq, Borland y Microsoft.
  • Sexta generación

    Los ordenadores cuentan con arquitecturas paralelas que aumentan su potencia.
    El auge de los dispositivos inteligentes permiten la conexión en
    cualquier momento y lugar mediante tecnologías inalámbricas, utilizando satélites, fibra óptica o las redes de telefonía.
    Utilizan técnicas de inteligencia artificial para reconocimiento de voz y de escritura.
    Se crea Wikipedia, Google Earth, Youtube, Android, Whatsapp...
    Se lanzan dispositivos de última generación Xbox, Wii, PlayStation, iPhone,...
  • Próximas generaciones

    En un futuro se pretende conseguir que mediante técnicas de inteligencia artificial, los dispositivos tengan
    la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones para la resolución de un problema.
    Se esperan nuevos avances en materiales y tecnologías para nuevos tipos de microprocesadores, dispositivos de almacenamiento, telecomunicaciones...