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Creaciòn World Wide Web
La World Wide Web fue inventada en 1989 por Tim Bermers-Lee, un informático de la Organización Europea de Investigación Nuclear (CERN), como herramienta de comunicación entre los científicos; y es así como surge la Web 1.0. -
Web 1.0
✓ La web 1.0, fue la primera que apareció hacia1990 y en ella solo se podía consumir contenido. Se trataba de información a la que se podía acceder, pero sinposibilidad de interactuar,siendo unidireccional.
Una página web que se limita a mostrar información y que ni siquiera se actualiza, forma parte de la generación. -
Web 2.0
La web 2.0, apareció en 2004 y contiene los foros, los blogs, los
comentarios y después las redes sociales, comprende aquellos sitios web que facilitan compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido -
Web 3.0
La web 3.0 fue operativa en el 2010 , está relacionada a lo que se conoce como web semántica. Los usuarios y los equipos, en este marco, pueden interactuar con la red mediante un lenguaje natural, interpretado por el software. De esta manera, acceder a la información resulta más sencillo. Dicho de otro modo, todos los datos alojados en la web 3.0 deberían ser “entendidos” por las máquinas, que podrían procesarlos con rapidez,la cual a su vez esta relacionada con la inteligencia artificial. -
Web 4.0
La web 4.0 es aquella en donde la experiencia del usuario es elemental al diseñar o crear plataformas, productos y servicios.Se potencia la web semántica con el aporte de la inteligencia artificial para así proveerle a los consumidores una mejor experiencia.
Se centra en ofrecer un comportamiento más inteligente de modo que podamos, con sólo realizar una afirmación o una llamada, poner en marcha un conjunto de acciones. -
Web 5.0
La web 5.0, o Web sensorial emotiva, puede medir el estado de ánimo y personaliza las interacciones para crear experiencias en los usuarios. Busca identificar las emociones de los usuarios por medio de los dispositivos, productos y/o servicios.