Graficacion

Evolución de la graficación por computadora

  • Primeros gráficos

    Primeros gráficos
    El matemático Ben Laposky crea los primeros gráficos en un ordenador generados mediante un osciloscopio.
  • computadora Whirlwind

    computadora  Whirlwind
    Aparece la computadora Whirlwind capaz de reproducir video en tiempo real y texto, así como también graficas en un osciloscopio.
    Aparecen las imágenes que estaban hechas a base de caracteres.
  • Sistema gráfico SAGE

    Sistema gráfico SAGE
    Se desarrolla el primer sistema gráfico con el nombre de SAGE en Lincoln Laboratory que era capaz de mostrar localizaciones de objetos e información de radares.
  • Sistema de dibujo DAC-1

    Sistema de dibujo DAC-1
    IBM y General Motors crean el primer sistema de dibujo por computadora con el nombre de DAC-1 en el que se podía describir un automóvil en 3D así como también se podía rotar la imagen.
  • Sketchpad

    Sketchpad
    Aparece el programa llamado Sketchpad creado por Ivan Suterland en este se podían realizar trazos en la pantalla de la computadora con ayuda de una pluma de luz.
  • Spacewar

    Spacewar
    El estudiante Steve Rusell crea un videojuego llamado spacewar.
  • Graficas primitivas

    Graficas primitivas
    IIván Sutherland propuso ideas para graficas primitivas con el uso de líneas, polígonos, arcos entre otras figuras, así como también desarrollo algoritmos que servían para arrastrar y transformar.
  • gráficos para la televisón

    gráficos para la televisón
    Comienza el uso de los gráficos por computadora para la televisión.
  • Pong

    Pong
    Aparece el primer juego grafico para maquinitas creado por Nolan Kay Bushnell que es el fundador de Atari.
  • Westworld

    Westworld
    Aparece la primera película con gráficos de computadora, la película tenía el nombre de Westworld y que fue filmada John Whitney. Jr. y Gary Demos.
  • Apple II

    Apple II
    Aparece el primer computador grafico a color que fue creado por Steve Wozniak y el nombre del equipo es Apple II.
  • John-Hopkins

    John-Hopkins
    Aparece una publicación de la universidad de John-Hopkins que influyo mucho en la medicina, television, industria, videojuegos y muchas otras ramas.
  • Raytracing.

    Raytracing.
    Turner Whitted publica un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.
  • Tron

    Tron
    Aparece una película hecha por Disney con el nombre de Tron en la que hicieron uso de los grafico extensivos en 3D.
  • Polhemus

    Polhemus
    Le empresa Wavefron tech desarrolla un software en 3D que recibió el nombre de Polhemus.
  • Cable VGA

    Cable VGA
    La empresa IBM crea el cable VGA en el que muchos creadores de ordenadores utilizaron para la transferencia de gráficos en los computadores.
  • VESA pantallas de video.

    VESA pantallas de video.
    La empresa VESA desarrolla pantallas de video con una resolución de 800 x 600 pixeles.
  • Software Renderman

    Software Renderman
    Hanrahan y Lawson crean un software con el nombre de Renderman que se convirtió en elsoftware de pixar.
  • La bella y la bestia

    La bella y la bestia
    La empresa Disney pixar crea la película de la bella y la bestia con el software Renderman.
  • Mosaic

    Mosaic
    La universidad de Illinois desarrolla un navegador gráfico con el nombre de Mosaic.
  • Toy Story

    Toy Story
    Se crea la película de nombre Toy Story hecha por Disney y Pixar en la cual se convirtió en la primera película animada con efectos digitales.
  • Nvidia

    Nvidia
    Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal.
  • Doom 3

    Doom 3
    La empresa creadora de videojuegos ID Software crea un motor gráfico para el videojuego Doom 3.
  • Half Life

    Half Life
    Aparace un juego llamado Half Life en el que hacia el uso máximo de la tarjeta gráfica que tenía un ordenador ya que combinaba gráficos y animaciones que tenían muy buena estática.
  • Graficos modernos

    Graficos modernos
    Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
  • Hoy en día

    Hoy en día
    Se implementa el uso de tarjetas gráficas en casi todos los dispositivos en los que tienen colores reales y excelentes gráficos así como también hacen el uso de la realidad virtual o realidad aumentada.