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Se considera como una de las primeras de las primeras representaciones artísticas del ser humano. -
La cultura china maneja la primera universidad -
Pitágoras es considerado el primer matemático puro. -
Se hace el uso del papel en china. Durante 500 años fue un secreto muy bien guardado. -
En la época medieval la mayoría estaba relacionada con temas religiosos. -
Se da inicio a lo que muchos llaman como "El paréntesis Gutenberg". Era la edad de Obscurantismo. -
Inicia la primera escuela pública en Europa. -
Se inventa el primer pizarrón tradicional. Inició siendo de color negro, después verde y hoy en día son para marcadores secos. -
Sidney Pressey inventó la primera "máquina de aprendizaje" LMS. -
M. E. Lazarte inventa el cilindro de problema, para resolución de conflictos. (LMS) -
Inicia la era audiovisual con el proyector de filminas. Poco después la televisión llegaría a los hogares entre 1940 y 1950.
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Se inventó el primer sistema de enseñanza adaptativo LMS.
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Surgimiento de los primeros sistemas computarizados para la gestión de aprendizaje, conocidos como CBT (Computer-Based Training), aunque no eran sistemas integrados como los LMS modernos.
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Da inicio a la era de la información. Los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas.
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HP presenta la primera computadora de escritorio, tomando un nuevo rumbo para el LMS.
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Aparecen las cintas de audio y sus reproductores, llamados Walkman. Complementan las aulas audiovisuales.
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El primer software LMS de la historia para una plataforma MacIntosh fue lanzado en 1980 por SoftArc.
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Llega la era de la computación. Los laboratorios de cómputo son y siguen siendo indispensables en cada escuela.
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Surgimiento de la necesidad de gestionar y distribuir contenido educativo en línea LMS.
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Se desarrollan los primeros LMS como WebCT y Blackboard.
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Es común acceder a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los llamados módems.
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El sitio de noticias CNET lanzó su sistema de administración de documentos con Vignette de CMS.
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El sistema Vignette inspiró el primer CMS, Xpedio.
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La era de la interactividad se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos.
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Se produce un rápido crecimiento en la adopción de LMS, impulsado por avances en tecnología web y educación en línea. Moodle, Sakai y Desire2Learn (ahora Brightspace) son algunas de las plataformas populares que surgen durante esta década.
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Aparecen plataformas como Drupal y luego, WordPress.
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Desarrollo de los primeros LCMS más avanzados.
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En 2002, se presentó una red interna de fuente abierta llamada Moodle.
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Se lanzó Joomla, destinado a construir y gestionar sitios y aplicaciones web CMS.
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Aumento en la adopción con plataformas como Adobe Captivate Prime y Xyleme.
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Se permitió que LMS existiera completamente online sin necesitar ser instalado en una red interna.
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Se busca un diferente escenario de educación, con un aprendizaje autónomo y guiado.
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Los LMS evolucionan como la integración con herramientas de colaboración y la compatibilidad móvil. Plataformas como Canvas, Google Classroom y Schoology ganan popularidad.
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Se ofrece mejor gama de características hacia la creación de contenido interactivo y adaptable.
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La mayoría de los LMS modernos tienen servidores en la nube, liberando a las compañías de la carga de instalar y mantener sistemas internos.
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Continua evolución hacia una experiencia de creación y gestión de contenido más intuitiva y colaborativa, integrando tecnologías emergentes como inteligencia artificial y realidad aumentada.
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Existe más enfoque en la adaptación, inteligencia artificial y accesibilidad digital.