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Foro ¿Qué sabemos? Bloque 3. Gamificación, algoritmos y mitos del mundo digital
Mis conocimientos sobre gamificación debido a mi formación me han permitido haber impartido alguna charla en centros educativo. Comparto la presentación preparé para la formación que impartí en el mes de septiembre en una escuela a su profesorado. Enlace -
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Bloque 3. Gamificación, algoritmos y mitos en el mundo digital
En este bloque aprendemos en un encuentro con la profesora David Recio y con Carmen Cantillo, así como en las Jornadas IDI. -
Foro ¿Qué queremos aprender? Bloque 3. Gamificación, algoritmos y mitos del mundo digital
Participé en el foro con esta nube -
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Jornadas IDI
Ponencias sobre Gamificación.. Participo dinamizando las redes. Enlace -
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Medialab sobre Gamificación
David Recio nos expone varios sMOOC o MOOC gamificados, nos explica aspectos a tener en cuenta a la hora de gamificar contenidos (narrativa, progreso,...) así como herramientas con las que poder gamificar. -
Foro Conclusiones. Bloque 3. Gamificación, algoritmos y mitos en el mundo digital
La gamificación es una metodología activa de enseñanza-aprendizaje, donde el alumnado es el centro del proceso, el protagonista de su aprendizaje, donde es un EMIREC, y donde la gamificación impulsa a jugar y supone una inmersión lúdica en el aprendizaje.