Animatsiooniajaloo skeemi

  • Принцип инертности зрительного восприятия

    Принцип инертности зрительного восприятия
    Впервые принцип инертности зрительного восприятия, лежащий в основе анимации, был продемонстрирован в 1828 году французом Паулем Рогетом (Paul Roget). Объектом демонстрации был диск, на одной стороне которого находилось изображение птицы, а на другой − клетки. Во время вращения диска у зрителей создавалась иллюзия птицы в клетке.
  • Томас Эдисоном изобрел фотокамеру и проектор.

  • Появление плавной анимации

    «Очарованный рисунок», в котором художник взаимодействует с кадрами, сменяющими друг друга на экране. Там не было промежуточных фаз, но уже появилась покадровая съёмка.
  • Фильм Стюарда Блактона

    Фильм Стюарда Блактона
    Уже в 1906 году Стюардом Блактоном был создан короткий фильм "Забавные выражения веселых лиц" (Humorous Phases of Funny Faces). Автор выполнял на доске рисунок, фотографировал, стирал, а затем вновь рисовал, фотографировал и стирал.
  • Владислав Александрович Старевич

    Владислав Александрович Старевич
    Пионером русской мультипликации считается художник и оператор Владислав Александрович Старевич, который в 1910-х годах в киноателье А.А. Ханжонкова разработал особую художественную технику и прием для постановки и съёмки объёмной кукольной мультипликации, сохранившуюся в своих основных чертах и по настоящее время. Им были созданы первые в мире объёмно-мультипликационные фильмы.
  • Настоящую революцию в развитии анимации произвело изобретение Макса Флейшера

    художник по кадрам перерисовывает движения персонажа с киноплёнки, на которую сняты реальные актёры и настоящие декорации.
  • Настоящую революцию в мире анимации произвел Уолт Дисней

    В 1923 году он выпускает серию "Алиса в стране мультипликации"
  • Period: to

    Советская графическая мультипликация

    Первые фильмы были сделаны художником А. Бушкиным. Художники А. Бушкин и А.Г. Иванов для создания некоторых фильмов пользовались весьма несложной, но выразительной техникой плоских марионеток. Из плотной бумаги или картона вырезали плоские марионетки, в местах сочленений их скрепляли шарнирами. Марионетка накладывалась либо на стекло съёмочного стола, за которым находился рисованный фон или панорама, либо непосредственно на рисованную декорацию − место действия для персонажей фильма.
  • Пароходик Вилли, Уолт Дисней

    Пароходик Вилли, Уолт Дисней
    звуковой мультфильм "Пароходик Вилли" с героем Микки Маусом, а позже появились утенок Дональд Дак и др.
  • Period: to

    12 принципов анимации

    Были разработаны 12 принципов анимации.
    1.Сжатие и растяжение.
    2.Подготовка, или упреждение.
    3.Сценичность.
    4.Использование компоновок и прямого фазованного движения.
    5.Сквозное движение и захлёст действия.
    6.Смягчение начала и завершения движения.
    7. Дуги.
    8. Дополнительное действие (выразительная деталь).
    9. Расчёт времени.
    10. Преувеличение, утрирование.
    11. Цельный рисунок.
    12. Привлекательность.
  • Золотой век анимации

    Золотой век анимации
    Полнометражная лента «Белоснежка и семь гномов»
  • Первая компьютерная графика

    Первая компьютерная графика
    В 1961 году Айвен Сазерленд разработал программу Sketchpad, фактически ознаменовавшую появление первой компьютерной графики. Sketchpad позволяла пользователю создавать рисунки на экране монитора с помощью светового пера. За своё изобретение Айвен Сазерленд получил медаль «Пионер компьютерной техники» и премию Тьюринга — две самые престижные награды в сфере информатики.
  • Развитие CG

    Развитие CG
    Эпоха CG наступила в 1984 году. Именно тогда вышел дебютный фильм Lucasfilm Graphics Group «Приключения Андре и Пчёлки Уолли».
    Впоследствии студия переименовалась в Pixar и выпустила в 1995 году первый полнометражный CG-мультфильм — «История игрушек».
  • телеком-компания AT& T

    телеком-компания AT& T
    Крупнейшая в мире телеком-компания AT& T была одним из новаторов в графических программах. В 1986 году она выпустила ПО для работы с анимацией — Topas. Программа выдвигала такие требования к железу и софту, как процессор Intel 286 и операционная система DOS, и стоила 10 тысяч долларов.
  • Современная индустрия анимации

    Современная индустрия анимации
    Первой попыткой показать людей максимально правдоподобно был основанный на вселенной Final Fantasy CG-фильм «Последняя фантазия: "Духи внутри"