-
Принцип инертности зрительного восприятия
Впервые принцип инертности зрительного восприятия, лежащий в основе анимации, был продемонстрирован в 1828 году французом Паулем Рогетом (Paul Roget). Объектом демонстрации был диск, на одной стороне которого находилось изображение птицы, а на другой − клетки. Во время вращения диска у зрителей создавалась иллюзия птицы в клетке. -
Томас Эдисоном изобрел фотокамеру и проектор.
-
Появление плавной анимации
«Очарованный рисунок», в котором художник взаимодействует с кадрами, сменяющими друг друга на экране. Там не было промежуточных фаз, но уже появилась покадровая съёмка. -
Фильм Стюарда Блактона
Уже в 1906 году Стюардом Блактоном был создан короткий фильм "Забавные выражения веселых лиц" (Humorous Phases of Funny Faces). Автор выполнял на доске рисунок, фотографировал, стирал, а затем вновь рисовал, фотографировал и стирал. -
Владислав Александрович Старевич
Пионером русской мультипликации считается художник и оператор Владислав Александрович Старевич, который в 1910-х годах в киноателье А.А. Ханжонкова разработал особую художественную технику и прием для постановки и съёмки объёмной кукольной мультипликации, сохранившуюся в своих основных чертах и по настоящее время. Им были созданы первые в мире объёмно-мультипликационные фильмы. -
Настоящую революцию в развитии анимации произвело изобретение Макса Флейшера
художник по кадрам перерисовывает движения персонажа с киноплёнки, на которую сняты реальные актёры и настоящие декорации. -
Настоящую революцию в мире анимации произвел Уолт Дисней
В 1923 году он выпускает серию "Алиса в стране мультипликации" -
Period: to
Советская графическая мультипликация
Первые фильмы были сделаны художником А. Бушкиным. Художники А. Бушкин и А.Г. Иванов для создания некоторых фильмов пользовались весьма несложной, но выразительной техникой плоских марионеток. Из плотной бумаги или картона вырезали плоские марионетки, в местах сочленений их скрепляли шарнирами. Марионетка накладывалась либо на стекло съёмочного стола, за которым находился рисованный фон или панорама, либо непосредственно на рисованную декорацию − место действия для персонажей фильма. -
Пароходик Вилли, Уолт Дисней
звуковой мультфильм "Пароходик Вилли" с героем Микки Маусом, а позже появились утенок Дональд Дак и др. -
Period: to
12 принципов анимации
Были разработаны 12 принципов анимации.
1.Сжатие и растяжение.
2.Подготовка, или упреждение.
3.Сценичность.
4.Использование компоновок и прямого фазованного движения.
5.Сквозное движение и захлёст действия.
6.Смягчение начала и завершения движения.
7. Дуги.
8. Дополнительное действие (выразительная деталь).
9. Расчёт времени.
10. Преувеличение, утрирование.
11. Цельный рисунок.
12. Привлекательность. -
Золотой век анимации
Полнометражная лента «Белоснежка и семь гномов» -
Первая компьютерная графика
В 1961 году Айвен Сазерленд разработал программу Sketchpad, фактически ознаменовавшую появление первой компьютерной графики. Sketchpad позволяла пользователю создавать рисунки на экране монитора с помощью светового пера. За своё изобретение Айвен Сазерленд получил медаль «Пионер компьютерной техники» и премию Тьюринга — две самые престижные награды в сфере информатики. -
Развитие CG
Эпоха CG наступила в 1984 году. Именно тогда вышел дебютный фильм Lucasfilm Graphics Group «Приключения Андре и Пчёлки Уолли».
Впоследствии студия переименовалась в Pixar и выпустила в 1995 году первый полнометражный CG-мультфильм — «История игрушек». -
телеком-компания AT& T
Крупнейшая в мире телеком-компания AT& T была одним из новаторов в графических программах. В 1986 году она выпустила ПО для работы с анимацией — Topas. Программа выдвигала такие требования к железу и софту, как процессор Intel 286 и операционная система DOS, и стоила 10 тысяч долларов. -
Современная индустрия анимации
Первой попыткой показать людей максимально правдоподобно был основанный на вселенной Final Fantasy CG-фильм «Последняя фантазия: "Духи внутри"