Начало развития 3D моделирования

  • 16

    Начало

    Началом стали геометрические диаграммы, таблицы положения звёзд на небесном своде и первые навигационные карты.
  • Создание Whirlwind-I

    Создание Whirlwind-I
  • Первое реальное применение компьютерной графики

    Первое реальное применение компьютерной графики связывают с именем Дж. Уитни. Он занимался кинопроизводством и впервые использовал компьютер для создания титров к кинофильму.
  • Создание первых компьютерных программ

    Создание первых компьютерных программ
    Первые компьютерные программы, формирующие простые трехмерные модели на основе эскизов, были созданы в университете города Юты (США) Иваном Сазерлендом и Дэвидом Эвансом.
  • Появление термина "компьютерная графика"

    термин "компьютерная графика" сотрудник компании Boeing У. Феттер.
  • Создание первой компьютерной видеоигры "Spacewar"

    Создание первой компьютерной видеоигры "Spacewar"
    Студент Стив Рассел создал первую компьютерную видеоигру Spacewar ("Звездная война"), а научный сотрудник Bell Labs Эдвард Зэджек создал анимацию "Simulation of a two-giro gravity control system".
  • Создание Sketchpad

    Создание Sketchpad
    Следующим шагом в своем развитии компьютерная графика обязана Айвэну Сазерленду,который еще будучи студентом, создал программу рисования, названную им Sketchpad (альбом для рисования).Программа использовала световое перо для рисования простейших фигур на экране. Полученные картинки можно было сохранять и восстанавливать. В этой программе был расширен круг основных графических примитивов,в частности, помимо линий и точек был введен прямоугольник,который задавался своими размерами и расположением.
  • Появление алгоритма удаления невидимых граней на основе разбиения области

    Дж.Варнок - автор алгоритма удаления невидимых граней на основе разбиения области
  • Развитие последователями

    Развитие последователями
    С середины 1970-х годов последователи Сазерленда и Эванса - Эд Катмулл,Джим Блинн,Би Тюн Фонг продолжили развивать технологии работы с 3D-графикой и анимацией.Мало кто воспринимал всерьез студенческие и аспирантские работы по формированию объемных изображений на экране компьютера.Однако фундаментальные исследования,проведенные в этот период,стали началом развития мощнейшей технологии,которая коренным образом изменила представление о возможностях применения компьютерной графики.
  • Изобретение микропроцессора

    В 1970-е годы произошел резкий скачок в развитии вычислительной техники благодаря изобретению микропроцессора, в результате чего началась миниатюризация компьютеров и быстрый рост их производительности.
  • Развитие индустрии компьютерных игр

  • Реализация метода трассировки лучей с использованием логических операций для формирования трехмерных изображений

    Гольдштейн и Нагель впервые реализовали метод трассировки лучей с использованием логических операций для формирования трехмерных изображений.
  • Создание первых алгоритмов текстурирования криволинейных поверхностей Э.Кэтмулом

  • Дж.Блин предлагает алгоритмы реалистического изображения шероховатых поверхностей (микрорельефов)

  • Ф.Кроу разрабатывает методы устранения ступенчатого эффекта при изображении контуров (антиэлайзинг).

    Ф.Кроу разрабатывает методы устранения ступенчатого эффекта при изображении контуров (антиэлайзинг).
  • Дж.Брезенхем создает эффективные алгоритмы построения растровых образов отрезков, окружностей и эллипсов.

    Дж.Брезенхем создает эффективные алгоритмы построения растровых образов отрезков, окружностей и эллипсов.
  • Создание алгоритма удаления невидимых поверхностей с использованием Z-буфера

    Учеником Сазерленда стал Э.Кэтмул, будущий создатель алгоритма удаления невидимых поверхностей с использованием Z-буфера
  • Т.Уиттед разрабатывает общие принципы трассировки лучей, включающие отражение, преломление, затенение и методы антиэлайзинга.

  • Появление Silicon Graphics,Ray Tracing Corporation, Adobe System

  • Была предложена модель излучательности, одновременно развиваются методы прямоугольного клиппирования областей.

    группой исследователей (Горэл, Торрэнс, Гринберг и др.)
  • Компания Pixar отпочковывается от Lucasfilm.

  • у компьютерной графики появляется еще одна сфера приложения.

    В связи с возникновением сети Internet у компьютерной графики появляется еще одна сфера приложения.