История 3D-графики

  • Написание программы Sketchpad.

    В 1963 году, будучи аспирантом Массачусецкого Технологического Института, Айвен Cазерленд написал программу Sketchpad. При помощи, которой он мог рисовать на экране компьютера различные линии, геометрические фигуры и комбинировать их между собой. В этой программе он впервые реализовал основные инструменты для работы с графическими объектами. Их можно было копировать, перемещать, поворачивать или масштабировать, сохраняя при этом их пропорции.
  • "Evans & Sutherland"

    В 1969году Сазерленд и Эванс открыли первую компанию по производству компьютерной графики, которую назвали просто –
    "Evans & Sutherland".
  • Смоделированная кисть руки

    Эд Катмулл (ныне президент студий Pixar Animation и Walt Disney Animation) впервые смоделировал не примитивную геометрическую фигуру, а сложный 3х мерный объект, а именно кисть собственной руки. Он сделал слепок руки, нарисовал на слепке полигональную сетку, а затем, закрепив размеченный слепок, при помощи специального указателя, последовательно передавал в компьютер все точки полигональной сетки.
  • Первые компьютерные анимации

    Джеймс Блинн, создатель первых компьютерных анимаций для NASA и, простейшего материала blinn, названного его именем, который присутствует в большинстве пакетов трехмерной графики.
  • первая в истории киноиндустрии компьютерная анимации

    Triple-I создала первую в истории киноиндустрии компьютерную анимацию: а именно в фильме "Западный мир" 1973 года, при помощи компьютеров они генерировали пейзажи видимые глазами роботов.
  • Чайник Юта

    Самая распространенная модель - это математическая модель заварного чайника была создана в 1975 году исследователем в области компьютерной графики Мартином Ньюэллом.
  • Industrial Light & Magic (ILM)

    Для работы с хронологиями Джордж Лукас основал в 1975 году компанию Industrial Light & Magic (ILM) , занимающуюся созданием визуальных эффектов к кинофильмам. С тех пор студия участвовала в создании спецэффектов к более чем 3м сотням фильмов.
  • «оживление» горной породы для фильма

    В 1981 году LucasFilm сделали сцену «оживления» горной породы для фильма «Звездный путь 2», причем вместо куска скалы они оживили целую планету.
  • Synthavision

    Synthavision, в которой сложные модели создавались путем комбинирования 25 геометрических фигур имевшихся в библиотеке программы. А при визуализации в этой системе впервые был применен метод трассировки лучей, который позволял строить изображения трёхмерных моделей, просчитывая отражения, тени, блики, геометрических объектов, отслеживая траекторию распространения луча света от экрана к источнику.