История 3d графики

  • создание в Массачусетском технологическом университете машины Whirlwind-I

    Первой официально признанной попыткой использования дисплея для вывода изображения из ЭВМ явилось создание в Массачусетском технологическом университете машины Whirlwind-I в 1950 г. Таким образом, возникновение компьютерной графики можно отнести к 1950-м годам
  • появление термин "компьютерная графика"

    термин "компьютерная графика" придумал в 1960 г. сотрудник компании Boeing У. Феттер.
  • студент Стив Рассел создал первую компьютерную видеоигру Spacewar

    студент Стив Рассел создал первую компьютерную видеоигру Spacewar
  • научный сотрудник Bell Labs Эдвард Зэджек создал анимацию "Simulation of a two-giro gravity control system".

  • создание Sketchpad

    в своем развитии компьютерная графика обязана Айвэну Сазерленду, еще будучи студентом, создал программу рисования, названную им Sketchpad . Программа использовала световое перо для рисования простейших фигур на экране. Полученные картинки можно было сохранять и восстанавливать. В этой программе был расширен круг основных графических примитивов, в частности, помимо линий и точек был введен прямоугольник, который задавался своими размерами и расположением.
  • Period: to

    Дж.Лукас создает отделение компьютерной графики на Lucasfilm.

  • метод трассировки лучей

    Гольдштейн и Нагель впервые реализовали метод трассировки лучей с использованием логических операций для формирования трехмерных изображений.
  • Э.Кэтмул создает первые алгоритмы текстурирования криволинейных поверхностей.

  • метод закрашивания Фонга

  • появляется новый журнал "Computer Graphics World"

    появляется новый журнал "Computer Graphics World"
  • Кэтмул предлагает метод Z-буфера

    Кэтмул предлагает метод Z-буфера, в котором используется область памяти для хранения информации о "глубине" каждого пикселя экранного изображения. В этом же году Сайрус и Бэк развивают алгоритмы клиппирования (отсечения) линий.
  • Кэй и Гринберг впервые реализуют изображение полупрозрачной поверхности.

  • Т.Уиттед разрабатывает общие принципы трассировки лучей

    Т.Уиттед разрабатывает общие принципы трассировки лучей, включающие отражение, преломление, затенение и методы антиэлайзинга.
  • Дж.Кларк создает Silicon Graphics

    Дж.Кларк создает Silicon Graphics, тогда же возникает Ray Tracing Corporation, Adobe System,
  • предложена модель излучательности

    группой исследователей (Горэл, Торрэнс, Гринберг и др.) была предложена модель излучательности, одновременно развиваются методы прямоугольного клиппирования областей.