-
Возникновение компьютерной графики
Первой официально признанной попыткой использования дисплея для вывода изображения из ЭВМ явилось создание в Массачусетском технологическом университете машины Whirlwind-I -
Period: to
Применение компьютерной графики в кинематографии
-
термин "компьютерная графика"
Сам же термин "компьютерная графика" придумал сотрудник компании Boeing У. Феттер. -
Программа рисования Sketchpad (альбом для рисования)
Американский ученый Айвен Сазерленд создал фактически первый компьютерный векторный редактор - программно-аппаратный комплекс Sketchpad, блокнот дня набросков, позволяющий рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами, такие как перемещение, копирование и др. -
Первая компьютерная игра с графикой
Стив Рассел и его товарищи по Массачусетскому технологическому институту создали первую в истории человечества компьютерную игру с графикой - Spacewar. Это была игра "Космические войны". -
Создание первых алгоритмов текстурирования криволинейных поверхностей
-
Алгоритм текстурирования
создал Э.Кэтмул -
Метод закрашивания Фонга
-
Метод устранения ступенчатого эффекта
Ф.Кроу разрабатывает методы устранения ступенчатого эффекта при изображении контуров (антиэлайзинг). -
Реализация изображения полупрозрачной поверхности
Кэй и Гринберг впервые реализуют изображение полупрозрачной поверхности. -
Разработка принципа трассировки лучей
Т.Уиттед разрабатывает общие принципы трассировки лучей, включающие отражение, преломление, затенение и методы антиэлайзинга -
Period: to
Создание графических программ