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Videojuegos y matemática

  • Ajedrez

    Ajedrez
    La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros superordenadores programables como el ENIAC, de 1946.​ Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.
  • Spacewar

    Spacewar
    Cuando el primer PDP-1 llegó al MIT, tres de los miembros del club se reunieron para decidir qué harían con él. Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Russell decidieron que harían un juego, y bajo el liderazgo de este último desarrollaron Spacewar!, un duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962
  • Schoonship

    Los primeros trabajos fueron dirigidos por el Premio Nobel Martin Veltman, quien diseñó en 1963 un programa para matemática simbólica, llamado Schoonship, especializado en Física de Altas Energías.
  • derechos de autor cambiaron el nombre de su empresa por el de Atari.25​ Magnavox Odyssey, la primera videoconsola de la historia

    derechos de autor cambiaron el nombre de su empresa por el de Atari.25​  Magnavox Odyssey, la primera videoconsola de la historia
    Ralph Baer no había desistido en sus empeños, y en enero de 1968 se había hecho con la primera patente por sus conceptos sobre videojuegos. Del mismo modo, había continuado presentando su «Brown Box» a distintas compañías para su posible comercialización. en marzo de 1971 se aprobó definitivamente la fabricación del producto.
  • Álgebra computacional

    Álgebra computacional
    Los sistemas de álgebra computacional aparecieron al principio de la década de los 70, y evolucionaron a partir de la investigación en inteligencia artificial
  • Pong, o el nacimiento de la industria

    Pong, o el nacimiento de la industria
    El 24 de mayo de 1972, Nolan Bushnell estaba entre el público asistente a una demostración de la Magnavox Odyssey que estaba teniendo lugar en Burlingame, California. Bushnell tuvo la oportunidad ese día de jugar al ping-pong, uno de los juegos que incluía de serie la nueva consola, y tras este episodio contrató a Alan Alcorn, un ingeniero de Ampex a quien puso a trabajar en una versión arcade del juego que recibió el nombre de Pong
    La industria de los videojuegos había nacido definitivamente.
  • El liderazgo de Atari

    El liderazgo de Atari
    El inmenso éxito de Pong en 1972 reestructuró por completo el negocio del entretenimiento.
    En 1975 salió al mercado el Telegames Pong, la primera consola doméstica de Atari distribuida por Sears.nota ​El nuevo producto, que permitía jugar a Pong en casa, obtuvo un éxito inmediato, vendiendo cerca de 150 000 unidades, generando una enorme cantidad de ingresos para la compañía y atrayendo a numerosos competidores.
  • Period: to

    La edad de oro de los videojuegos (1978-1983)

    En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente.
    A principios de la década de 1980, Europa se encontraba muy por detrás de Estados Unidos y Japón en lo que respecta al desarrollo de su industria de videojuegos, y era más consumidor que productor.
    Nintendo lanzó al mercado en 1983 la primera versión de su Famicom,un modelo muy innovador que disponía el clásico Donkey Kong. La consola catapultó a Nintendo al éxito.
  • La ingeniería de software

    La ingeniería de software es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software
  • Década de 1990

    Década de 1990
    Máquinas de 16 bits y nuevas consolas, el renacimiento de las aventuras gráficas
    Desde entonces una gran cantidad de videojuegos han aparecido en el mercado combinando los elementos básicos de los sistemas de juego de estos programas pioneros, como lo fueron Warcraft: Orcs & Humans (1994), Age of Empires (1997) y Commandos: Behind Enemy Lines, de 1998
  • El éxito de los videojuegos para los smartphones

    El éxito de los videojuegos para los smartphones
    Con la creación de los teléfonos inteligentes, se abrió un nuevo mercado para los videojuegos, el cual tenía que demostrar que no solo era viable creativamente, sino económicamente. Varios juegos se pueden usar como ejemplo de esta posibilidad, entre ellos Candy Crush Saga o Clash Royale.