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HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

  • Presentación de Nimrod

    Presentación de Nimrod
    John Bennett, presentó en una feria británica su Nimrod, un enorme computador capaz de jugar nim, un juego matemático de estrategia en el que dos jugadores se turnan para quitar (o "recortar") objetos de distintos montones, esta máquina tuvo aceptación, pero finalmente termino por ser desmontada.
  • Primer Videojuego

    Primer Videojuego
    Alexander S.Douglas mostro el primer videojuego a estudiantes de la Universidad de Cambridge, era versión computarizada del tres en raya, este se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina, OXO incorporaba gráficos muy similares a los actuales
  • Primera Versión de "Tennis for Two"

    Primera Versión de "Tennis for Two"
    William Higginbotham creó sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos), el juego, que recreaba una partida de tenis presentando una visión lateral de la pista con una red en el medio y líneas que representaban las raquetas de los jugadores El aparato tuvo un enorme éxito entre las personas que visitaron el laboratorio de Higinbotham en la Brookhaven National Library, pero en 1959 fue desmantelado.
  • Creación de Spacewar!

    Creación de Spacewar!
    Steve Russell y otros, crean, ‘Spacewar!’, un duelo espacial para dos jugadores en el que un triángulo debía enfrentarse a rocas espaciales con disparos de su nave. Desafortunadamente el juego no fue patentado y termino por ser copiado por distintas compañías.
  • Inicio de los Videojuegos Domésticos

    Inicio de los Videojuegos Domésticos
    Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
  • La "Brown Box" de Ralph Baer Padre de los Videojuegos

    La "Brown Box" de Ralph Baer Padre de los Videojuegos
    Ralph Baer, Bill Harrison y Bill Rusch finalizaron un primer prototipo que incorporaba ya una serie de juegos, entre los que se encontraban el ping-pong y un juego para dos jugadores en el que ambos debían acorralar, al contrario, también diseñaron un rifle que, conectado al dispositivo, permitía disparar a una serie de objetivos. Esta idea termino siedo relegada a finales de este año.
  • Creación de la Primera Videoconsola de la Historia: Magnavox Odyssey

    Creación de la Primera Videoconsola de la Historia: Magnavox Odyssey
    Baer lanzó la consola Odyssey, la primera en llevar los videojuegos a la sala de estar, con juegos como Pong y Shooting Gallery. Aunque al poco tiempo termino fracasando.
  • Fundación de Atari

    Fundación de Atari
    La primera empresa Atari Inc. fue fundada en Sunnyvale, California en por Nolan Bushnell y Ted Dabney, siendo una empresa pionera en los juegos de arcade, las consolas de videojuegos domésticos y las computadoras doméstico.
  • Pong o Tele-Pong, Primer Juego Desarrollado por Atari

    Pong o Tele-Pong, Primer Juego Desarrollado por Atari
    Este fue creado por Al Alcorn, esta solía usarse en lugares públicos como aeropuertos, salones recreativos o bares. Pong fue el primer videojuego con éxito comercial​, y ayudó a establecer la industria de los videojuegos
  • Tele-Games Pong

    Tele-Games Pong
    Pong es una consola creada por Atari y la segunda videoconsola de la historia. Fue la versión doméstica del arcade PONG también lanzada por Atari unos años antes. No llevaba cartuchos, sino que tenía solo un juego, el Pong.
  • Lanzamiento Atari VCS (Atari 2600)

    Lanzamiento Atari VCS (Atari 2600)
    Atari lanza al mercado la ‘Atari 2600’, la primera consola para el hogar con controles, juegos a color y cartuchos intercambiables, dando el primer paso hacía lo que sería la nueva etapa de los videojuegos.
  • Simon (juego)

    Simon (juego)
    Es un juego electrónico creado por Ralph Baer y Howard J. Morrison, tuvo un gran éxito durante los años 80, tiene forma de disco, en una de sus caras se puede ver cuatro cuadrantes, cada uno con un color: verde, rojo, azul y amarillo.
    Para la educación es un gran aporte, ya que por medio de este se desarrolla la memoria visual y sonora, algo de gran relevancia en esta época.
  • Speak & Read

    Speak & Read
    Es una ayuda electrónica para el aprendizaje fabricado por Texas Instruments, este era parte de una familia de juguetes de aprendizaje.
    Speak & Read ayudó a niños de cuatro a ocho años a desarrollar y mejorar su comprensión de lectura y vocabulario, vino con un folleto complementario para usar con los modos de actividad de habilidad incluidos en la unidad. El juguete tenía un vocabulario de 250 palabras.
  • Videojuego Pac- Man

    Videojuego Pac- Man
    Es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco,​ y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense.

    Desde que Pac-Man fue lanzado, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos.
  • Donkey-Kong

    Donkey-Kong
    Tratando de competir mundialmente con Pac-Man, Shigeru Miyamoto diseñó los niveles y dirigió Donkey-Kong, el clásico arcade donde una princesa debía ser rescatada por Jumpman, que años más tarde sería conocido como Mario Bros. Este fue el primer juego hecho por Nintendo.
  • La Industria de los Videojuegos Colapsa

    La Industria de los Videojuegos Colapsa
    Debido a su gran demanda, los videojuegos comenzaron a producirse más rápido, lo que causó que cada vez más se desarrollaran peores videojuegos, con resultados tan desastrosos como 'E.T' de Atari, considerado el peor juego de la historia. Esto causó que los compradores dejaran de comprar videojuegos y, así, el colapso de casi toda la industria.
  • Family Computer - Nintendo

    Family Computer - Nintendo
    En Japón, Nintendo desarrollo Family Computer, la consola que encapsuló los principales éxitos de la compañía hasta la fecha. Tendría tanto éxito que permitiría a los japoneses importar y llegar a los Estados Unidos dos años después.
  • Nintendo Entertaiment System (NES)

    Nintendo Entertaiment System (NES)
    La NES llamó la atención sobre todo porque incluía juegos propios de la compañía, lo que garantizaba al público que disfrutaría de un producto de calidad. El juego de video más característico de la consola fue Super Mario Bros, que en su momento se hizo tan famoso como el legendario Pacman.
    Es por todo la NES, como Super Mario Bros son las consolas y los juegos de video de mayor relevancia en la historia.
  • Super Nintendo Entertaiment System

    Super Nintendo Entertaiment System
    SEGA lanzó Sonic, The Hedgehog, que era un juego que cambiaría totalmente el género de las plataformas. Era una versión mejorada de Super Mario Bros, con una historia mucho más rica y una jugabilidad más fluida y envolvente, el éxito de ventas fue histórico para tal sector.
  • Primera Playstation de Sony

    Primera Playstation de Sony
    Sony llega pisando fuerte a la “guerra de consolas” con la primera PlayStation la cual popularizó el formato de CD para los videojuegos. Los videojuegos poligonales comienzan a ganar adeptos y atrás se van quedando los píxeles.
  • Consola Nintendo 64

    Consola Nintendo 64
    La Nintendo 64 tenía un procesador de 64 bits y un procesamiento gráfico de alto nivel en el que los píxeles no se notaban. Era mucho mejor que la PlayStation. Pero esta no pudo superar a la PlayStation porque tenía un catálogo de juegos mucho mayor, que se actualizaba constantemente.
  • Sega Lanza el Modelo Dreamcast

    Sega Lanza el Modelo Dreamcast
    En el ocaso de Sega, la compañía lanza el modelo Dreamcast, la primera consola casera que permitió el juego en línea, algo que ya ocurría con el original Everquest en PC, donde cientos de usuarios se reunían para vivir aventuras en grupo.
  • XBox

    XBox
    Microsoft se suma al mercado de videojuegos con la XBox, un hit de ventas impulsado por Halo: Combat Evolved, un juego que adaptó la popular mecánica de disparos. Se convertiría en un pilar de los juegos en línea.
  • Steam

    Steam
    Se lanza mundialmente el servicio de compra y adquisición de videojuegos Steam. Fue lanzada para proveer actualizaciones automáticas a sus juegos, pero finalmente se amplió para incluir juegos de terceros. Steam ofrece protección contra piratería.
  • Séptima Generación de Consolas

    Séptima Generación de Consolas
    Llega la séptima generación de consolas con la XBox 360, Playstation 3 y la Nintendo Wii, que permitieron jugar videojuegos en alta definición y con un realismo nunca antes visto.
  • World of Warcraft

    World of Warcraft
    Este juego supera los 10 millones de jugadores en línea y se convierte en el juego multijugador masivo en línea más grande de la historia. Así se pone en evidencia que los videojuegos ya han dejado de ser un nicho y son un fenómeno masivo.
  • Videojuegos en Dispositivos Moviles

    Videojuegos en Dispositivos Moviles
    Los videojuegos comienzan a popularizarse en teléfonos móviles con pioneros como Angry Birds y Farmville.
  • GlassLab Games

    GlassLab Games
    Se fundo el desarrollador de una plataforma de aprendizaje basada en juegos diseñada para involucrar a los estudiantes en la complejidad, dándoles el poder de resolver las cosas a su ritmo La plataforma de la compañía proporciona resolución creativa de problemas, colaboración y pensamiento sistémico y dominio de nuevas tecnologías, lo que permite a los estudiantes acceder a un nuevo software y exponerse a nuevas habilidades y ayuda a adquirir conocimientos.
  • Octava Generación de Consolas

    Octava Generación de Consolas
    Comienza la octava generación de consolas con la WiiU, PlayStation 4 y XBox One. Los proyectos autogestionados por la comunidad comienzan a dar frutos y videojuegos como Star Citizen, Shenmue III y las gafas de realidad virtual Oculus Rift.
  • Hakitzu: Code of the Warrior

    Hakitzu: Code of the Warrior
    Es un proyecto desarrollado por Kuato Studios, propone un torneo de lucha de robots en el que será necesario aprender a programar para poder ganar. A través de scripts cada vez más sofisticados se podrá ser campeón del torneo, esta es una forma entretenida y motivadora de aprender a programar.
  • SimCity Learning Tools

    SimCity Learning Tools
    SimCityEDU es un conocido juego de simulación en la que los jugadores deben crear y gestionar una ciudad. Electronic Arts, la compañía responsable del juego, junto con Glass Lab, especializados en juegos educativos, han abierto una comunidad online. En ella se facilitan una gran cantidad de propuestas didácticas para aprovechar el valor educativo de este juego y trabajar temas como ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas, ciudadanía, política, resolución de conflictos y economía.
  • Minecraft EDU

    Minecraft EDU
    Minecraft Education es una plataforma basada en juegos que inspira el aprendizaje creativo e inclusivo a través del juego. Explora mundos en bloques que desbloquean nuevas formas de abordar cualquier tema o desafío. Este es utilizado por docentes en varias instituciones educativas a lo largo del planeta.
  • Versiones Mejoradas de Varias Consolas

    Versiones Mejoradas de Varias Consolas
    Por primera vez se lanzan versiones “mejoradas” de algunas consolas para mantenerlas competitivas con el rápido desarrollo tecnológico de la década. Así llega la PS4 Pro, la XboxOneX, lo cual abre el modelo de mercado a uno más similar al de los celulares.
  • Suscripción a Videojuegos

    Suscripción a Videojuegos
    Con la llegada de la novena generación de consolas, los videojuegos comienzan a posicionarse cada vez más como un servicio y no como un producto, como lo es Playstation Now y Game Pass, donde los usuarios pagan por una suscripción a una biblioteca inmensa de videojuegos.
  • Crecimiento de los Deportes Electronicos

    Crecimiento de los Deportes Electronicos
    Los deportes electrónicos son una nueva forma de espectáculo y miles de personas ven a otros jugar en línea y sueñan con llegar a finales de juegos. Es el deporte que mas premios da en el mundo.
  • Proyecto: Aprendizaje por Medio de los Videojuegos

    Proyecto: Aprendizaje por Medio de los Videojuegos
    En el año 2022 se realizó un proyecto destinado a saber si el posible el aprendizaje por medio de los videojuegos. De acuerdo con las conclusiones de este, esto si es posible, pero con distintos parámetros que se debe seguir. Demostrando que con responsabilidad si se pueden adquirir conocimientos, esto es de gran apoyo para el desarrollo de las clases. http://www.santotomas.edu.co/wp-content/uploads/2022/12/APRENDIZAJE-POR-MEDIO-DE-LOS-VIDEOJUEGOS-1.pdf