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VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS

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    DENTRO DE LA EDUCACION

    SE MUESTRA LOS VIDEOJUEGOS QUE HAN CREADO DURANTE EL TIMPO EN EL AMBITO DE LA EDUCACION
  • Expensive Planetarium

    era la exhibición de estrellas escrita por Peter Samson para Spacewar!, uno de los primeros juegos interactivos de computadora. Concebido y escrito por estudiantes del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), incluyendo a Stephen Russell, quien lo programó, el juego Spacewar! corrió por primera vez a principios de 1962 en el PDP-1 donado a la escuela por Digital Equipment Corporation (DEC). El planetario reemplazó, en 1962 ó 1963, los puntos de luz al azar, que representaban las estrellas
  • Juego serio

    Los "juegos serios" (del inglés "serious game") es un juego diseñado para un propósito principal, más que para la pura diversión. Normalmente, el adjetivo "serio" pretende referirse a productos utilizados por industrias como la de defensa, educación, exploración científica, sanitaria, urgencias, planificación cívica, ingeniería, religión y política.
  • Carmen Sandiego

    Carmen Sandiego fue concebido originalmente en 1983 por unos ex-artistas de Disney: Gene Portwood, Mark Iscaro, Dane Bingham y Lauren Elliott bajo el auspicio de Brøderbund Software. El concepto del producto evolucionó de un juego de Carlstons (fundadores de Brøderbund) al que jugaban de niños, usando un almanaque mundial y mapas para jugar a juegos de preguntas. Para animar a los niños a aprender geografía los creadores querían una "heroína" .
  • MapGame

    Map Game es un videojuego educativo de la compañía española de videojuegos Erbe Software realizado en 1985 por los que más tarde compondrían la compañía Topo Soft. Fue lanzado para las versiones de los ordenadores de 8 bits Spectrum, MSX y CPC. El juego de carácter educativo, trata sobre la geografía de España, permitiendo consultar datos geográficos o jugar a una serie de preguntas de provincias, comunidades autónomas, sistemas montañosos, etc.
  • KAtomic

    es un juego sencillo de puzzle educativo que forma parte del paquete de juegos que se incluye en el entorno de escritorio KDE. Este es un clon de la década de 1990 de los juegos comerciales de Atomix. Emplea una visión simplista de dos dimensiones de una molécula. Los elementos que componen la molécula se desmontan en átomos separados y dispersos en todo el campo del juego. Se espera que el jugador pueda volver a ensamblar la molécula, completando así el nivel actual y así pasar al siguiente.
  • Wally Bear and the NO! Gang

    Wally Bear and the NO! Gang es un videojuego educacional que enseña a los niños a decir no a las drogas nocivas como el tabaco, el alcohol y la marihuana. Es notable por ser uno de los muchos juegos de NES que no fueron autorizados por Nintendo, más probable debido a que el contenido del juego no cumple con la guía de contenido de Nintendo que estaban en el poder en el momento del lanzamiento del juego.
  • Mario is Missing!

    Mario is Missing! (マリオ イズ ミッシング! Mario izu Misshingu!?); en español: ¡Mario está perdido! es un videojuego educativo creado para las consolas NES, Super Nintendo, y para MS-DOS. El juego fue ampliamente criticado, aunque se reconocen sus remixes musicales de Super Mario World. Mario is Missing! fue lanzado en la MS-DOS en 1992, y en consolas de Nintendo salió el año siguiente. Una secuela llamada Mario's Time Machine se produjo finalmente.
  • Mickey's Safari in Letterland

    es un videojuego educativo para Nintendo Entertainment System creado por Hi-Tech Expressions en 1993 y protagonizado por Mickey Mouse. En este título, Mickey debe recopilar todas las letras del alfabeto para su museo viajando a seis territorios diferentes (incluyendo lugares inspirados en el Yukón y el Caribe). Hay tres niveles de dificultad diferentes.
  • La aventura del mundo submarino

    s un programa educativo e interactivo de 1993 diseñado para ordenador (PC) y producido por Knowledge Adventure, una compañía estadounidense dedicada a proporcionar una variedad de programas educativos que al mismo tiempo divierten y entretienen a sus jugadores.El programa rodea alrededor de una enciclopedia sobre el mundo submarino, con información sobre una gran variedad de especies animales, vegetales e incluso sobre diferentes mares y océanos.
  • Mates Blaster: En Busca de Positrón

    Mates Blaster: En Busca de Positrón es un programa educativo e interactivo, y una adaptación del célebre "Math Blaster: In Search of Spot", de 1995, diseñado para su uso en ordenadores PC y producido por Davidson, una compañía estadounidense que fue adquirida por Knowledge Adventure. Fue traducido al español por la editorial Anaya Interactiva.El programa comienza con un fondo de planeta en el que se puede observar al capitán Blasternauta y a su compañero Positrón, hasta que su nave espacial
  • Laura y el secreto del diamante

    es un videojuego de aventura infantil creado por Playmobil Interactive y distribuido por Ubisoft. El juego salió al mercado en el año 1995 para la plataforma PC y destaca por ser el primer juego interactivo en ser hecho especialmente para niñas, aunque el producto fue disfrutado por muchos niños también. El juego propone una atmósfera tranquila y agradable para los jugadores, con personajes simples y de buen carácter y es acompañado por música a un estilo clásico con la intención de añadir a ese
  • Mario's Time Machine

    Mario's Time Machine es el primero de 5 videojuegos educativos de Mario lanzados para Super Nintendo, y con seguridad, uno de los juegos más extraños que pasaron por esta consola. Cada uno de los objetos robados viene con una historia (botón R), y basándose en eso, debe programarse la máquina del tiempo (botón L) para ir a la época correspondiente. Una vez ahí, deberás completar los datos faltantes en la historia, y entregar el objeto a su dueño. Todo esto, en base a entrevistas con personajes
  • Alex construye su granja

    es un juego de PC infantil inspirado por los juguetes de Playmobil. La antigua granja de Playmobil cobra vida en un mundo 3D donde el jugador dirige al pequeño Alex alrededor de su colorida granja completando todo tipo de actividades que además de entretener, proporcionan educación para el público infantil.
  • Ven a jugar con Pipo

    Ven a Jugar con Pipo es un videojuego educativo, dedicado al público infantil, para niños de entre 2 y 6 años de edad.En este juego, debemos ocupar a Pipo, su personaje principal, para realizar diversas actividades que podemos ir seleccionando, dentro de los lugares de Portodiver, el pueblo de Pipo. Nos encontraremos con distintos minijuegos, dependiendo de la zona donde estemos, como por ejemplo, la casa de Pipo, la granja, etc.
  • Aprende música con Pipo

    es un videojuego educativo de la saga Pipo. Este videojuego está enfocado a enseñar conceptos básicos de la música principalmente a los niños. Está enfocado a niños entre 2 y 12 años, pero es apto para todas las edades por el material didáctico y educativo que posee.
  • Food Force

    es un videojuego educativo auspiciado por el Programa Mundial de Alimentos (PMA) las Naciones Unidas en 2005 y desarrollado por Deepend y Playerthree. Debido a su contenido, es considerado un juego serio con fines educativos. Los jugadores asumen misiones para distribuir alimentos en un país afectado por la hambruna y para ayudarlo a recuperarse y convertirse en autosuficiente de nuevo. Al mismo tiempo, aprenden sobre el hambre en el mundo real y el trabajo del PMA para evitarlo.
  • Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?

    es un videojuego de lógica y puzzles desarrollado y distribuido por Nintendo para Nintendo DS. Pertenece a la serie de videojuegos Training, creada por Nintendo. También forma parte de la línea de videojuegos "Touch! Generations", siendo uno de los primeros juegos de dicha serie. Llegó al mercado el 19 de mayo de 2005 en Japón, el 16 y 17 abril de 2006 en Estados Unidos y Canadá respectivamente y el 9 y 16 de junio de 2006 en Europa y Australia respectivamente.
  • English Training: Disfruta y Mejora tu Inglés

    , es un videojuego educativo desarrollado por PLATO y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Pertenece a la serie de videojuegos Training. El juego llegó inicialmente al mercado el 26 de enero de 2006 en Japón, posteriormente el 27 de octubre de 2006 a varios países de Europa y finalmente el 18 de enero de 2007 en Corea del Sur.Al igual que otros juegos de Nintendo DS, English Training pertenece a la serie de juegos Touch! Generations junto a otros como 42 Juegos de Siempre, Brain Training
  • Maths Training del Profesor Kageyama

    Maths Training del Profesor Kageyama: Ponte a prueba con el método de cálculo de las cien casillas (DS陰山メソッド「ます×ます百ます計算」 DS Kageyama Method - Masu X Masu Hyaku Masu Keisan?), abreviado comúnmente a Maths Training del Profesor Kageyama o simplemente Maths Training, es un videojuego educativo y de puzzles desarrollado por Jupiter y publicado por Nintendo para la consola Nintendo DS. Pertenece a la serie de videojuegos Training.
  • The Typing of the Dead 2

    The Typing of the Dead 2 es la secuela del videojuego The Typing of the Dead, basado en The House of the Dead 3, a diferencia del primero este solo salió en Japón para Microsoft Windows y Mac en el 2007 y también este se diferencia ya que no salió para máquinas arcade, salió directamente para los ordenadores, así que es muy raro ver este juego en Norteamérica y Europa. En el juego hay que teclear para acabar con los enemigos, ya que el teclado sustituye a la escopeta original del juego, el juego
  • Virtonomics

    Virtonomics (“virtual economics” - economía virtual) es un videojuego económico multijugador de navegador web. Es un juego de simulación de negocios y economía. El juego permite a sus usuarios aprender1 los elementos de administración. Sin embargo el juego no sólo permite a los jugadores entender muchos detalles de administración de negocios, sino ganar el dinero real durante que ellos juegan. El juego es por turnos.
  • Purble Place

    Purble Place es un videojuego de ordenador de interés educativo, desarrollado por Oberon Games e incluido en Microsoft Windows. Es un juego educativo para niños en el que se trabaja con el reconocimiento de modelos, formas y colores. Por el contrario, a pesar de que está dirigido a una audiencia concreta, los juegos en el nivel avanzado son extremadamente desafiantes, especialmente la "Pastelería" y la "Tienda Purble". Purble Place viene de serie y gratuito en los ordenadores con Windows Vista 7
  • Body and Brain Connection

    es un videojuego de entretenimiento de lógica desarrollada y publicada por Namco Bandai Games para Kinect de Xbox 360. Fue estrenado en Japón el 20 de noviembre de 2010, en Norte América el 8 de febrero de 2011, y en Europa el 11 de febrero de 2011.Wl juego contiene problemas mentales y problemas matemáticos para el entrenamiento del cerebro y plantear preguntas; el jugador debe performar muchas acciones físicas también. La mayoría de sus críticas han sido mixtas y que era un juego inofensi
  • Mickey's Adventures in Numberland

    es un videojuego educativo para Nintendo Entertainment System creado por Hi-Tech Expressions en 1994 y protagonizado por Mickey Mouse.En este juego, Mickey ha de recopilar todos los números del cero al nueve para evitar que el malvado Pete robe Numberland. Los cinco niveles son: Number City, Number Factory, Space Center, Number Museum y Pete's Hideout. Para poder progresar al siguiente nivel, se debe responder a preguntas matemáticas básicas. Hay tres niveles de dificultad y los jugadores.