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HISTORIA DE LAS CONSOLAS Y LOS VIDEOJUEGOS DE LOS 90s

  • La llegada de la Super Famicom

    La llegada de la Super Famicom
    En el año 1990 llegaría una de las mejores consolas de Nintendo, la Super Famicom o Super NES. En el momento de su lanzamiento era superior a sus competidoras. Tenía un procesador de 16 bits con una velocidad variable de 1,79, 2,68 ó 3,58 Mhz. De ella, además de su gran capacidad, se recuerda también sus juegos incorporados como Super Mario World, Super Mario Kart, The Legend of Zelda: A Link to the Past, entre otros. Vio la luz por primera vez en Japón en noviembre de 1990.
  • Llega la Game Gear

    Llega la Game Gear
    Sega en su intento de competir con Nintendo decide sacar su propia consola portátil la Game Gear, recordemos que Nintendo expuso al mundo en 1989 la Game Boy. La Game Gear llevaba una CPU a 3,58 Mhz con 8 Kb de RAM. El inconveniente que se identifico con el pasar del tiempo fue la escasa duración de la batería. A pesar de este inconveniente fue un éxito en ventas además de que sacaron a la venta un adaptador para ver la TV en la consola. Fue Japón el lugar que la vio nacer en el año 1990.
  • Sega lanza Master System II en los Estados Unidos

    Sega lanza Master System II en los Estados Unidos
    Para el año 1990, Sega había alcanzado el éxito con la Mega Drive que fue lanzada en el año 1988. Diseña entonces la Sega Master System II, una nueva consola mucho más ligera y pequeña, eso si abaratando costes. En una lucha cazada con Nintendo y sus juegos deciden incluir en esta consola el juego Alex Kidd in Miracle World, y posteriormente Sonic The Hedgehog. Al cabo de dos años y debido al cambio generacional esta consola acabaría abandonando el mercado americano y japonés.
  • SNK pone a la venta Neo Geo

    SNK pone a la venta Neo Geo
    SNK lanzó el sistema de cartuchos Neo Geo para máquinas recreativas y domésticas, ofreciendo una experiencia de juego de alta calidad similar a la de los salones recreativos en el hogar. Aunque el precio inicial fue elevado, el éxito rápido del sistema llevó a su disponibilidad en tiendas minoristas. A pesar de los altos precios de los juegos, el mercado fue rentable para SNK debido a la calidad y exclusividad de la plataforma.
  • Commodore comercializa el C64 Games System

    Commodore comercializa el C64 Games System
    Commodore lanzó una consola que eliminó el puerto serial del C64, con una ROM modificada para presentar una animación de inserción de cartuchos, ocultando el bus de usuario y puerto de casete. Esta decisión limitó el acceso a su extensa biblioteca de software en disco o casete y resultó en un precio alto en comparación con otras consolas. El fracaso fue notable, con menos del 25% de las 80,000 unidades fabricadas vendidas, lo que llevó a su retiro del mercado.
  • Amstrad lo intenta con el GX4000

    Amstrad lo intenta con el GX4000
    Amstrad lanzó la consola Amstrad GX4000 con un procesador de 8 bits a 4 Mhz, 64 KB de RAM y 32 KB de ROM. Aunque ofrecía buenos gráficos y una amplia paleta de colores, con 4096 en total, el catálogo de juegos era limitado, con solo 40 títulos, la mitad exclusivos. Sin embargo, fue un fracaso comercial debido a su tecnología de 8 bits en un mercado dominado por las consolas de 16 bits como la Super Nintendo y la Mega Drive, además de contar con pocos juegos en su lanzamiento.
  • Llega Super Mario World

    Llega Super Mario World
    Nintendo lanzó un nuevo juego de Mario con notables mejoras en gráficos, sonido y jugabilidad, presentando el personaje de Yoshi y nuevas habilidades para Mario, como la icónica capa. Este juego, lanzado en Japón en 1990, en Estados Unidos en 1991 y un año después en Europa, fue uno de los primeros en recompensar al jugador por completarlo al 100% al descubrir todos los secretos. Con un éxito rotundo a nivel mundial, se considera uno de los mejores juegos de la historia.
  • Se publica The Secret of Monkey Island

    Se publica The Secret of Monkey Island
    Monkey Island, creado por Ron Gilbert junto a Steve Purcell, Tim Schafer y Dave Grossman, fue el quinto juego de la compañía en usar el motor SCUMM. Narra las aventuras de Guybrush Threepwood, un aspirante a pirata en la isla Meleé que debe viajar a Monkey Island para rescatar a su amada de LeChuk. Revolucionó las aventuras gráficas con novedades como las batallas de insultos y la imposibilidad de morir en el juego.
  • Sega lanza el Mega CD

    Sega lanza el Mega CD
    Ante el lanzamiento de la Super Nintendo, Sega buscaba mejorar su posición en el mercado. Con el Mega CD, aprovecharon las capacidades del CD ROM para ofrecer juegos más largos y con mejor calidad de sonido y video. Aunque inicialmente vendió 100,000 unidades en Japón en 1991 y se lanzó al año siguiente en Estados Unidos, donde no tuvo éxito. Su falta de apoyo por parte de Sega y la escasez de juegos para el formato eventualmente llevaron a su desaparición.
  • El Philips CD-i

    El Philips CD-i
    El estándar CD-i, desarrollado por Philips y Sony con la participación de otras compañías como Grundig, Magnavox, GoldStar y Bang&Olufsen, presentaba una CPU de 16 bits a 15,5 Mhz con 1 MB de RAM y un lector de CD a 1x. El primer modelo se lanzó en 1991 y permitía la reproducción de discos CD-i, CD de audio, CD+G, karaoke CD y Video CD. Sin embargo, inicialmente hubo pocos juegos disponibles. Más tarde, un acuerdo entre Nintendo y Philips permitió la llegada de juegos como Zelda o Mario.
  • Sonic llega para hacer frente a Mario

    Sonic llega para hacer frente a Mario
    En respuesta a la popularidad de Mario, Sega buscaba una mascota y creó Sonic, un erizo azul rápido y dinámico. En el juego, Sonic debe rescatar a sus amigos animales del malvado Doctor Robotnik. La diferencia clave con Mario era la velocidad. Sonic fue un éxito mundial con 4 millones de copias vendidas, elegido como el personaje más querido en Estados Unidos y adaptado a consolas de 8 y 16 bits.
  • The Legend of Zelda: A Link to the past

    The Legend of Zelda: A Link to the past
    El juego de Zelda estaba planeado inicialmente para la NES pero fue retrasado para su lanzamiento en la nueva Super Nintendo. Presenta dos mundos paralelos que Link puede explorar, destacando como el primer juego de la consola en usar 1MB de memoria. Con más de 4.5 millones de unidades vendidas, se ha ganado el reconocimiento como uno de los mejores de la saga, siendo muy aclamado por los jugadores.
  • Llega la segunda parte de Street Fighter

    Llega la segunda parte de Street Fighter
    La segunda entrega de Street Fighter marcó el comienzo de una revolución en la saga, presentando 8 personajes seleccionables, 4 jefes finales y finales individuales para cada personaje. Cada luchador tenía atributos y movimientos especiales únicos. Las máquinas recreativas con este juego se volvieron populares en todo el mundo, aunque en las versiones de Estados Unidos se cambiaron algunos nombres de personajes. Tras el éxito en las recreativas, el juego fue adaptado a casi todos los sistemas.
  • Sega Meganet

    Sega Meganet
    Un sistema que permitía jugar en línea contra otros jugadores en juegos de Mega Drive diseñados específicamente para este sistema. Utilizaba un módem externo de 2400 Baudios que se conectaba a la ranura trasera de la consola. Aunque fue pionero en los juegos en línea, el Meganet fracasó debido a su velocidad lenta. Se intentó lanzar el sistema en Estados Unidos como Tele-Genesis, pero fue cancelado. Algunos juegos que aprovecharon el Meganet incluyen Doki Doki Penguin Land MD, Sonic Eraser.
  • Aparece la segunda parte de Sonic

    Aparece la segunda parte de Sonic
    La segunda parte de Sonic presentó novedades como la inclusión de un nuevo personaje llamado Tails, un zorro con dos colas que podía volar. Se podía jugar con Tails y Sonic simultáneamente en pantalla dividida o dejar que la CPU controlara a Tails en modo de un solo jugador. El juego era más rápido, con más enemigos y más largo. También debutó Super Sonic, obtenido al recolectar las siete esmeraldas del caos. Lanzado para Mega Drive, Game Gear y Master System, fue el juego más vendido de Sega.
  • Sale a la venta Mortal Kombat

    Sale a la venta Mortal Kombat
    Tras el éxito de Street Fighter II Mortal Kombat de Midway destacó como una alternativa en el saturado mercado de juegos de lucha. Con siete luchadores, el objetivo era convertirse en el campeón del torneo. El juego se caracterizaba por su violencia extrema y la posibilidad de ejecutar movimientos "fatality" sangrientos y gore. Utilizó actores reales para el diseño de personajes. A pesar de la controversia y prohibiciones por su violencia, esto aumentó su popularidad y ventas.
  • Se crea Wolfenstein 3D

    Se crea Wolfenstein 3D
    El juego no fue el primero en utilizar la perspectiva tridimensional, pero sí fue el primero en aprovecharla con éxito. En él, encarnamos a William J. Blazkowicz, un espía capturado por los nazis y encerrado en un castillo, con la misión de escapar. A nivel gráfico, el motor no incluía techo ni suelo, escaleras ni objetos en 3D, sino sprites perpendiculares al jugador. A pesar de esto, fue revolucionario y marcó un avance significativo en la calidad de los juegos de ordenador sobre las consolas.
  • Llega el Survival Horror: Alone in the Dark

    Llega el Survival Horror: Alone in the Dark
    Aunque hubo intentos previos en la década anterior, Alone in the Dark fue el juego que definió el género de Survival Horror. Encarnábamos a Edward Camby, un detective contratado para investigar una mansión llena de zombies y criaturas tras el suicidio de su dueño. También podíamos jugar como Emily Hartwood, sobrina del dueño. Fue pionero en el uso del entorno 3D y destacó por sus gráficos y larga duración.
  • Sega lanza la Mega Drive II

    Sega lanza la Mega Drive II
    Básicamente la revisión principal de la placa base de su predecesora se centró en reducir el tamaño, actualizar componentes y eliminar chips para reducir costos. También se realizaron cambios en el aspecto exterior, lo que implicó la revisión de accesorios como el Mega CD o el adaptador de Master System para adaptarse a la nueva consola.
  • Llega Doom

    Llega Doom
    Tras el éxito de Wolfenstein 3D, Id Software desarrolló Doom, un juego que superó ampliamente a su predecesor y sentó las bases para los FPS (First Person Shooter) futuros. Lanzado para PC, fue líder de ventas durante mucho tiempo en esta plataforma. El protagonista es un marino estadounidense enviado a una base en Marte después de un incidente. Cada nivel requiere encontrar un interruptor de salida. Destacaba por sus gráficos brutales para la época y un enorme mapa.
  • El primer FIFA de todos

    El primer FIFA de todos
    EA, en su mayoría centrada en juegos deportivos, lanzó FIFA International Soccer (conocido posteriormente como FIFA 94) en Navidad de 1993. Destacó por su campaña de marketing enfocada en su novedosa vista isométrica. Permite controlar selecciones nacionales en diversos torneos y ligas, con modos de entrenamiento y exhibición. Aunque los gráficos eran estándar, ofrecía numerosas animaciones y un sistema de repeticiones innovador.
  • Atari presenta la Jaguar

    Atari presenta la Jaguar
    La consola fue diseñada por Flare Technology y se lanzó a la venta por 249,99 $. Atari tenía planes para otra consola llamada Panther, que nunca se materializó. Se debate si la consola era de 64 bits, ya que tenía una CPU principal de 16 bits pero algunos procesadores y el bus de datos funcionaban a 64. Aunque tenía especificaciones impresionantes, no tuvo éxito. Se podían usar cartuchos y CDs con un periférico adicional lanzado más tarde.
  • Sega 32X

    Sega 32X
    En un principio fue llamado proyecto Marte. En un principio el objetivo era hacer una máquina que fuera casi igual que una Mega Drive, pero con un procesador extra de 32 bits y una paleta de colores más extensa. Pero finalmente se desechó la idea. Lo que acabarían sacando sería un add-on para la Mega Drive, que le permitiría ejecutar juegos mucho más potentes.
  • Sega lanza la Saturn en Japón

    Sega lanza la Saturn en Japón
    El 22 de noviembre, después de haber probado con el Mega CD y el 32X, SEGA lanza a las tiendas del territorio nipón su nueva consola: La Saturn (se vendieron 170.000 unidades este primer día). Al año siguiente sería comercializada en Estados Unidos. Tenía una CPU de 2 x 32 bits (28,6 y 20 Mhz) con 2Mb de RAM y una unidad de CD 2x.
  • La PlayStation llega a Japón

    La PlayStation llega a Japón
    Antes de empezar a hablar sobre la llegada de la primera consola de Sony al territorio nipón, tenemos que retroceder un poco en el tiempo. Antes de la salida de PlayStation, Sony estaba negociando con Nintendo para sacar un accesorio llamado SNES PlayStation para incluir soporte en CD para la consola de Nintendo. Finalmente estas negociaciones fueron canceladas.
  • SNK lanza la Neo geo CD

    SNK lanza la Neo geo CD
    Durante este año SNK decide hacer su sistema de juegos accesible a todo el mundo y saca a la venta la Neo Geo CD. Esta consola (de 16 bits) tenía el hardware exactamente igual que su antecesora pero incorporaba una RAM superior para hacer funcionar sin problemas la nueva unidad de CD.
  • PC FX sale a la venta

    PC FX sale a la venta
    En 1993, con la aparición de la 3DO y al año siguiente con Saturn y PlayStation muchas desarrolladoras comenzaban a interesarse por las consolas de 32 bits. NEC, que había tenido un gran éxito con su anterior máquina tomó la decisión de incorporarse al mercado de las consolas de nueva generación.
  • Blizzard presenta Warcraft

    Blizzard presenta Warcraft
    La salida de Warcraft al mercado supuso un punto de inflexión en los juegos de estrategia en tiempo real, pasando a ser un superventas. Fue desarrollado por Blizzard y publicado en Enero de 1994 en Estados Unidos y un año más tarde en Europa.
  • Virtual Boy ¿Adelantado a su época?

    Virtual Boy ¿Adelantado a su época?
    Durante este año Nintendo presenta un producto bastante revolucionario: el Virtual Boy. Fue diseñada por Gunpei Yokoi con la intención de tomar ventaja por el gran interés que había entonces por la realidad virtual. Poseía un procesador a 20 Mhz con 1 MB de RAM. Constaba de un "array" para cada ojo y un sistema de espejos que recreaban la resolución total de la pantalla. Nos teníamos que colocar un sistema de visualización en la cabeza para poder visionar el juego
  • Sega Nomad: Otro fracaso

    Sega Nomad: Otro fracaso
    El nombre durante su desarrollo era Project Venus. Fue comercializada tan solo en América y Japón, y era una versión portátil de la Mega Drive. Incorporaba un procesador a 7,67 Mhz y pantalla a color. Permitía su conexión a una televisión mediante el cable de video de la Mega Drive 2
  • Apple y su Pippin

    Apple y su Pippin
    En un principio, el objetivo de la compañía era crear un ordenador barato para juegos pero que también funcionara como computadora de red. Esta mezcla de consola y ordenador corría el sistema operativo MacOS y con una CPU a 66 Mhz. Tenía un lector de CD's a 4x.
  • Nintendo 64 llega al mercado

    Nintendo 64 llega al mercado
    Nintendo llevaba años haciendo acuerdos con empresas como Silicon Graphics o Rambus Inc. para fabricar hardware y con Rare y Williams para el software. Todos juntos iniciaron el proyecto (que en un principio se llamó Project Reality). Más adelante se cambiaría este nombre por el de Ultra 64. Después de varios retrasos (con la consecuente cancelación de juegos que tendrían que haber salido antes) en Junio de 1996 llega a tierras niponas y meses más tarde llegaría a Estados Unidos.
  • Se presenta la Game Boy Pocket

    Se presenta la Game Boy Pocket
    Era una versión más pequeña que la Game Boy original. Poseía un verdadero display en blanco y negro, que mejoraba bastante el visionado de los juegos y la pantalla era más grande que la de su antecesora. También redujo el consumo usando sólo un par de pilas AAA. Aunque en Japón esta revisión causó algo de decepción, ya que lo que el público esperaba era una versión retroiluminada.
  • Mario se pasa a los 3D

    Mario se pasa a los 3D
    Nintendo nos presenta durante este año, junto a la llegada de Nintendo 64 el primer plataformas en 3D: Super Mario 64. A mucha gente no le convenció la diferencia radical entre los gráficos 2D y los 3D. Todo esto suponía un cambio de planteamiento en la manera de jugar (no es lo mismo jugar en un mundo 2D que en un vasto mundo 3D) pero el juego contaba con una gran calidad visual para la época y un buen control.
  • El primer Resident Evil

    El primer Resident Evil
    Llegó de las manos de Capcom a la consola PlayStation en 1996, aunque más tardé fue portado a varias plataformas. Es una saga de las más conocidas y que más éxito ha tenido en el mundo (con más de 30 millones de unidades vendidas), llegando a sacar numerosas secuelas (más de diez títulos para diversas plataformas) e incluso dos películas de cine y novelas. Está en proyecto un nuevo juego de Resident Evil para las consolas de nueva generación.
  • Final Fantasy VII sale para PlayStation

    Final Fantasy VII sale para PlayStation
    Se lanza en Japón a principios de este año y meses más tarde en Europa y Estados Unidos. Los japoneses ya estaban acostumbrados a los RPG's y en Europa y Estados Unidos también habían salido unos cuantos que tenían bastante calidad. Pero Final Fantasy VII supuso un gran éxito en comparación a los anteriores juegos del mismo género. Dió a conocer muchísimo más a los RPG's y cosechó muy buenas ventas, superando los 10 millones de unidades.
  • Grand Theft Auto hace su aparición

    Grand Theft Auto hace su aparición
    Durante este año se presenta el primer GTA de manos de ASC Games. A pesar de que este juego no contaba con grandes gráficos tuvo un excelente éxito gracias a su total libertad de movimientos y acciones a lo largo de grandes ciudades, conduciendo distintos vehículos y estando siempre al margen de la ley.
  • Llega Age of Empires

    Llega Age of Empires
    Este juego basado en la estrategia en tiempo real llegó durante 1997 a las tiendas, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft. Utilizaba una vista isométrica para representar los escenarios (fue de los primeros juegos que usó este sistema). Podíamos jugar desde la edad de piedad hasta la de Hierro con la posibilidad de elegir numerosas civilizaciones de las respectivas épocas.
  • Snakes y el teléfono móvil

    Snakes y el teléfono móvil
    Snakes hace su aparición en los teléfonos móviles, concretamente en los Nokia, convirtiendose en uno de los juegos más expandidos dentro de la telefonía móvil. Sin embargo la idea de Snakes no es nueva, sino que ya se había desarrollado antes en otros juegos como Blockade (Gremlin, 1976) o Nibbler (Rock-ola, 1982).
  • Sega presenta su última consola: Dreamcast

    Sega presenta su última consola: Dreamcast
    Salió a la venta el 27 de Noviembre del 1998 en Japón y un año más tarde en Europa y Estados Unidos. Contaba con una CPU a 200 Mhz y utilizaba como soporte los discos GD-ROM. Fue la primera consola de 128 bits que salió al mercado. Venía marcada por el fracaso de Saturn y la competencia sería muy dura con PlayStation 2 (que aprovechó el gran éxito de su antecesora). Hubo muchos factores e hipótesis que podrían explicar qué pasó para que la Dreamcast fracasara de la manera en que lo hizo.
  • Nintendo lanza la Game Boy Color

    Nintendo lanza la Game Boy Color
    Fue lanzada al mercado el 23 de Octubre de este año en Japón y, poco tiempo después, en todo el mundo. Tenía mejor hardware, gráficos y velocidad que su antecesora. Poseía una CPU a 8 o 4 Mhz (según el cartucho insertado). Seguía siendo menos potente que la Neo Geo Pocket o la WonderSwan. Técnicamente sólo se podría comparar con la Game Gear.
  • Neo Geo Pocket sale a la venta

    Neo Geo Pocket sale a la venta
    Esta consola portátil de SNK también apareció durante este año en Japón. Incorporaba una CPU a 6,14 Mhz y 12 KB de RAM. El tamaño máximo de los cartuchos era de 4 MB.
  • Llega el Legend of Zelda: Ocarina of Time

    Llega el Legend of Zelda: Ocarina of Time
    Pocos juegos en la historia han significado o significaran lo que significó este juego en su época. Era el primer título en 3D de la saga de Zelda y fue diseñado por Shigeru Miyamoto. Para muchos es el mejor juego de la historia, aunque para muchos otros no lo es ni de lejos.
  • Metal Gear Solid aparece en PlayStation

    Metal Gear Solid aparece en PlayStation
    Se mostró por primera vez en el E3 de 1997 y causó una gran sensación. Fue desarrollado por Konami. Su creador, Hideo Kojima fue fiel a su versión original de Metal Gear pero aprovechó todas las posibilidades técnicas de la consola de Sony para crear el juego de espionaje y acción que siempre había soñado.
  • Bandai presenta la WonderSwan

    Bandai presenta la WonderSwan
    Fue diseñada por Bandai junto a Gunpei Yokoi (el creador de la Game Boy original. Originalmente solo disponía una pantalla en blanco y negro, pero posteriormente salió una versión de la consola en color. No tuvo mucho éxito pero llegó a controlar el 8% del mercado de consolas portátiles japonés, en gran parte debido a que se firmó un acuerpo con Squaresoft para realizar versiones de sus Final Fantasy para esta consola. Su precio era de 65 dólares.