-
2700 BCE
Juego real de Ur
El Juego de Ur es uno de los juegos más antiguos del mundo. Fue utilizado hace unos cuatro mil quinientos años en la ciudad Sumeria de Ur y el original lo guarda el Museo Británico de Londres.
Es considerado como el ancestro del grupo de juegos del Backgammon. El Real Juego de Ur es un juego de carreras. El ganador es el primero que consigue completar el recorrido con todas sus fichas a lo largo de veinte casillas. -
2650 BCE
Senet
El senet es un juego de mesa ideado en el Antiguo Egipto. Se trata de uno de los juegos de mesa más antiguos que se conocen junto con el oware (también llamado Wari) o el juego real de Ur, y su uso fue muy extendido en su tiempo.
El objetivo del senet es sacar tus piezas del tablero antes que el adversario, siguiendo una serie de reglas, avanzando tus propias fichas, capturando y bloqueando las piezas del adversario -
300 BCE
Ajedrez
El Ajedrez es el juego de la Edad Media usado para enseñar estrategia. Proviene del “Chaturanga” (India) y desde allí se extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se establece la normativa vigente. Sin embargo, investigaciones recientes indican un posible origen chino, en la región entre Uzbekistán y la antigua Persia, que se podría remontar hasta el siglo III a.C. -
Inicio de la Gamificación
Podemos considerar el inicio de la gamificación el año 1896, cuando la empresa S&H Green Stamps, vendía estampas a los minoristas y éstos las usaban para premiar a los clientes leales, es decir, llevaban a cabo el método de la recompensa. -
“The Game of Work”,
La empresa que creó Charles Coonradt, en el año 1973, llamada “The Game of Work”, donde el feedback de los empleados se obtenía practicando deporte en el puesto de trabajo. -
MUD1
Roy Trubshaw y Richard Bartle crean el primer juego multi-usuario virtual MUD1 en la Universidad de Essex para “enganchar” a sus estudiantes. -
Salas de juego recreativas
En la decáda de los 80 llegan las "Salas de Juego" con el Pacman, el Tetris o el Arkanoid -
Nueva era de jugadores
Debemos hacer referencia a un dato significativo, y es que en el año 1990, el 30% de los americanos tienen una videoconsola NES de Nintendo. Estamos en presencia del nacimiento de una nueva generación de jugadores. -
Video consolas y juegos online
A finales del s. XX se produce la gran expansión del mundo del videojuego con las consolas y el juego online. -
Gamificación en la educación
Nick Pelling, programador británico de videojuegos, acuñó el término de Gamificación. -
Serious Games
Los juegos serios (del inglés "serious game" o "applied game)), también llamados "juegos formativos", son juegos diseñados para un propósito principal distinto del de la pura diversión. Normalmente, el adjetivo "serio" pretende referirse a productos utilizados por industrias como la de defensa, educación, exploración científica, sanidad, emergencias planificación cívica, ingeniería, religión y política.