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SESIÓN 2
ACTIVIDAD: 6. Introducción al entorno de programación. PRODUCTOS ESENCIALES:Taller práctico: conceptos básicos y entorno de programación. El docente debe desarrollar el taller en la actividad presencial y posteriormente subir a PEGUI el resultado del mismo -
Sesión 3
ACTIVIDAD: 10. Foro: Mi primera app educativa. PRODUCTO: El docente debe dejar consignado en el foro los
siguientes aportes:
-Ficha. Documentación de apps educativas.
-Realimentar las apps educativas de mínimo dos compañeros. -
Sesión 3
ACTIVIDAD: 11. Implementación de Mi primera app educativa con estudiantes. PRODUCTO: Guía: implementación de apps educativas en prácticas de aula.