Tarjetas de Video

  • IBM desarrolla la tarjeta MDA.

    IBM desarrolla la tarjeta MDA.
    En 1981 IBM desarrolla la MDA una tarjeta capaz de mostar solo texto: 24 lineas de 80 caracteres cada una, con un solo color. MI PADRE TENÍA 10 AÑOS.
  • Aparece la VGA de IBM

    Fue una tarjeta gráfica desarrollada por IBM que podía desplegar 256 colores. En ese entonces mi Papá tenía 16 años.
  • Nace la SVGA

    Debido al gran exito que tuvo el VGA muchas compañías empezaron a desarrollar tarjetas con más resolución y colores, así nace la SVGA una tarjeta con resolución 1024 × 768 pixeles a 256 colores.
  • Se crean las primeras API's

    A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces de programación de aplicaciones (API) que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Actualmente está disponible la versión 4.3.
  • Primeras Tarjetas 2D/3D

    Primeras Tarjetas 2D/3D
    En 1995, la evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. Mi tío se graduó de su maestría.
  • Microsoft desarrlla Direct3D

    Microsoft desarrlla Direct3D
    Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 12.
  • Nuevos efectos 3D

    Nuevos efectos 3D
    En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (mip mapping, z-buffering, antialiasing, etc.). Mis padres se comprometieron y mi mamá se graduó de la Universidad
  • Period: to

    GeForce

    Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (comprando incluso la mayoría de bienes de 3dfx)​ con su gama GeForce. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4. Yo tenía entre 1 y 4 años, y nació mi hermana.
  • Radeon y GeForce se reparten el mercado

    Radeon y GeForce se reparten el mercado
    En 2006, y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo año comprada por AMD) se repartían el liderazgo del mercado con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente. GeForce y Radeon son ejemplos de series de procesadores gráficos.
  • Titan X

    Titan X
    Una obra maestra de Nvidia y una de las más potentes en el mercado, dejando a un lado el nombre ‘GeForce GTX’ y simplemente llamándola ‘Titan X’, es una versión con arquitectura Pascal, La Titan X soporta juegos desde 4k hasta 8k. Se pueden usar hasta 4 puertos al mismo tiempo para mostrar la imágen en 4 monitores diferentes o para cualquier actividad en realidad virtual. Esto la ha posicionado como una de las mejores del mercado. Entre a la Universidad.