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-Investigación de Mercados- 1950
-Aparece por primera vez como actividad formal de negocios Depto. de Marketing- -
-Publicidad en Televisión- 1954
-4P's- 1960 (Jerome McCarthy incorpora a la mercadotecnia el paradigma de las 4 p´s). -
-Segmentos de Mercado- 1960
La mercadotecnia se empieza a aplicar en forma específica a segmentos de mercado.Ciclo de Vida del Producto-1963 ( George Schwartz introduce el concepto de ciclo de vida del producto) . -
Surgimiento del Telemarketing-1970
Maquinas Expendedoras-1970 (Auge de las máquinas expendedoras como estrategia de distribución.) -
Venta por catálogo-1972
Teléfono móvil-1973 -
Comienza la Era Digital-1973
Nuevas tecnologías (Código de Barras)- 1977 -
Nuevas tecnologías (Código de Barras)- 1977
-Nichos de Mercado-1982 (Se desarrollan en la mercadotecnia estrategias para nichos de mercado). -
-Sitios comerciales en Internet-1993
Venta de servicios-1994 (Las empresas cambian sus estrategias de precio al empezar a cobrar servicios antes gratuitos.) -
Buscadores en Internet: Yahoo y Altavista-1995 -Nuevos medios de comunicación: Blogs-1998 -Buscadores en Internet: Google y MSN-1998
Auge en los motores de búsqueda, haciendo mas fácil la interacción con el ser humano -
Redes Sociales-2003 -E-commerce-2006 -E-mail Marketing-2010
Saturación de productos-2011 (Hay una explosión de información sobre los productos, saturación de los mismos, lo que hace más difícil la toma de decisiones de los consumidores.) -
-Smartphones-2011 -Social Media-2012
-Nuevas tecnologías: Tablets, celulares con internet.-2012 Videos en línea-2012 -
MARKETING DE CONTENIDOS
Se empieza a considerar una fuente de poder en las redes y demás vínculos digitales -
MARKETING ON-LINE
Empieza a revolucionarse el marketing numérico. -
MADURACION DEL MARKETING
En esta etapa las empresas comienzan a tener éxito con las bases de datos que son el pilar para expandir su portafolio. -
feedback relación total con el consumidor sin mediar barreras
1.0 ( centrado en el producto/medios tradicionales); 2.0 (centrado en el consumidor/medios tradicionales y digitales); 3.0 (centrado en los valores/medios digitales principalmente) y 4.0 (cuentas con propósito social/medios interactivos/comunicación omnidireccional).