Línea del tiempo: Base general de la tecnología

  • 1401

    Siglo XV

    Siglo XV
    La imprenta.
  • Period: to

    Clave Morse.

    La humanidad envia los primeros mensajes por via electronica es usado por los ejercitos en guerra.
  • La Radiodifusion.

    La Radiodifusion.
    La radio permitió que la voz de los humanos viajara por andas y pudiera ser oída por otros.
  • Period: to

    La television

    La televisión fue el gran salto la era de los medios audio-visuales.
  • Period: to

    a) El invento del transistor, a partir de los años 50.

    posibilitó la revolución de la computadora, con
    la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los cuales propician
    unidades compactas de procesamiento y la integración del video. Todo esto, junto con los
    desarrollos de discos duros, flexibles y, últimamente, de los discos ópticos, se ha concretado en la
    tecnología de las PCs.
  • Period: to

    Las primeras PC de fines de los 70

    "tenían algunas capacidades de audio, bocinas pequeñas que
    producían un rango muy limitado de chillidos, beeps y zumbidos, que se podían añadir a algún
    arreglo musical" (PC WORLD, No. 119, 1993, 23)
  • Period: to

    La Multimedia se inicia en 1984.

    En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera
    computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen
    radio AM. Esta característica, unida a que: su sistema operativo y programas se desarrollaron, en
    la forma que ahora se conocen como ambiente windows, propicios para el diseño gráfico y la
    edición, hicieron de la Macintosh la primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia (PC
    WORLD, No.119, 1993, 23).
  • La computacion en la educacion

    La computacion en la educacion
  • Period: to

    En 1987 comenzó con juegos

    de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.
  • Period: to

    Noviembre de 1988 la Philips hace una propuesta

    Por su parte la Philips, al mismo tiempo que desarrolla la tecnología del disco compacto (leído
    ópticamente: a través de haces de luz de rayos láser) incursiona en la tecnología de un disco
    compacto interactivo (CD-I): Según Gaston A.J. Bastiaens, director de la Philips Interactive Media
    Systems
  • Period: to

    La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992

    cuando se integran:
    audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. La
    principal idea multimedia desarrollada en los video juegos es: que se pueda navegar y buscar la
    información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda
    interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa.
  • Period: to

    En enero de 1992, durante la feria CES (Consumer Electronics Show)

    se anunció el
    CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animación, fotografía y
    video, por medio de la computadora o por vía óptica, en la pantalla de televisión.
  • Period: to

    Presente

    Hoy en día los sistemas de autor (authoring systems) y el software de autor (authoring software),
    permiten desarrollar líneas de multimedia integrando 3 o más de los datos que son posibles de
    procesar actualmente por computadora: texto y números, gráficas, imágenes fijas, imágenes en
    movimiento y sonido y por el alto nivel de interactividad, tipo navegación.