-
Pascalina
A pascalina avultaba algo menos que unha caixa de zapatos e era baixa e alongad -
calculadora
Leibnitz creou unha máquina que podía sumar, restar,
multiplicar e dividir, utilizando os principios esbozados por Pascal de realizar a multiplicación e
división mediante a adición e a subtracción
repetida -
tarxeta perforada
s tarxetas perfóranse estratexicamente e
colócanse en secuencias para indicar un deseño de tecido
en particular. -
maquina analitica
Esta máquina era totalmente mecánica, estaba formada por
engrenaxes, pancas e outros tipos de mecanismos. Deseñouse para realizar
calquera tipo de operación aritmética e enlazar varias destas operacións
entre si, co obxectivo de resolver calquera problema aritmétic -
IBM
INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES
Thomas Watson o seu presidente -
ENIAC.
Primeira computadora dixital electrónica na historia -
Mark I
unha calculadora mecánica automatizada -
Von Neumann
Von Neumann suxeriu que o sistema binario fora adoptado en todos
os ordenadores, e que as instrucións e datos foran compilados e almacenados internamente no
ordenador, na secuencia correcta de utilización. Estas suxestións serviron de base filosófica
para os proxectos de ordenadores. -
tabla de calculo
O seu
nome ven do grego abakos, que significa superficie plana. Sábese que os gregos empregaban táboas para contar no século V a.C e os chinos xa utilizaban un contador de bolas cara o século IX a.C. -
EDVAC
lóxica matemática, a álxebra de Boole,
introducida por Boole no inicio do século
XIX, Mauchly e Eckert construíron o
EDVAC, Electronic Discrete Variable
Automatic Computer, completado en 1951,
que foi a primeira máquina comercial
electrónica de procesamento de datos do
mundo. -
UNIVAC
O primeiro ordenador comercial de gran escala foi o UNIVAC, Universal
Automatic Computer, americano, que era programado activando cerca de 6.000 chaves e conectando cables a un panel -
inteligencia artificial
campo de la informática que se enfoca en crear sistemas que puedan realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana, como el aprendizaje, el razonamiento y la percepción. -
principio das tarxetas perforadas
para o almacenamento de datos que xa
utilizara Babbage. Este sistema permitiu completar o
censo en tres anos. A compañía de tabulación de
maquinas que Hollerith fundou en 1.896, fusionouse
con outras compañías -
pastillas de silicio descubertos Jack Kilby
s computadoras da terceira xeración emerxeron co
desenvolvemento dos circuítos integrados
nas cales se colocan miles de compoñentes
electrónicos, nunha integración en miniatura. -
O computador IBM 1401
Estaba construído con transistores e utilizaba tarxetas
perforadas. Demostrou ser unha computadora de propósito xeral e 12.000 unidades foron vendidas. Tiña unha memoria de núcleo magnético de 4.000 carácteres (despois estendeuse a 16.000 carácteres) -
A IBM 360
é unha das primeiras computadoras comerciais que usou circuítos integrados, realizara tanto análises
numéricos como administración ou
procesamento de arquivos .Traballaban a tal velocidade que permitían utilizar máis dun programa de forma simultánea -
ARPANET
desenvolto en Estados Unidos -
microprocesador foi o Intel 4004
Creouse orixinalmente para unha
calculadora, e resultaba revolucionario para a súa
época. Contiña 2.300 transistores nun
microprocesador de 4 bits que solo podía realizar
60.000 operacións por segundo. -
computadoras persoais
O tamaño reducido do microprocesador e dos “chips” fixo
posible a creación das computadoras persoais por parte de
IBM -
La computación cuántica o informática cuántica
es un paradigma de computación distinto al de la informática clásica. Se basa en el uso de cúbits (qubits en inglés), una especial combinación de unos y ceros. -
establécese o protocolo TCP/IP
nacemento do internet -
desaparece ARPANET
-
Big Data
datos que son tan grandes, rápidos o complejos que es difícil o imposible procesarlos con los métodos tradicionales -
Últimos dispositivos e utilidades.
a navegación por Internet, la lectura de publicaciones digitales, el uso de aplicaciones multimedia, la gestión de las redes sociales, y el entretenimiento con video- juegos. -
O internet das cousas
red colectiva de dispositivos conectados y a la tecnología que facilita la comunicación entre los dispositivos y la nube, así como entre los propios dispositivos. -
xurde o concepto de web 2.0