La historia de los videojuegos

La historia del videojuego

  • El primer videojuego del mundo ( Es considerado por muchos el primero pero no es seguro)

    El primer videojuego del mundo ( Es considerado por muchos el primero pero no es seguro)
    Se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
  • El nacimiento de los primeros videojuegos de dos jugadores

    El nacimiento de los primeros videojuegos de dos jugadores
    En 1958 William Higginbotham creó, Tennis for Two: un simulador de tenis de mesa para entretenimiento.
    Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell creó un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.
    En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas.
  • El primer sistema de juego doméstico

    El primer sistema de juego doméstico
    En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
  • La ascensión de los videojuegos

    La ascensión de los videojuegos
    La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. Es una versión de tenis for two. El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria).
  • Los salones recreativos

    Los salones recreativos
    Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari). Estos salones fueron muy populares.
  • Pac-Man

    Pac-Man
    Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders
  • Period: to

    La crisis del videojuego

    Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. Sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
    Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom lanzada por Nintendo en 1983.
  • Fin de la crisis y nacimiento de nuevas consolas

    Fin de la crisis y nacimiento de nuevas consolas
    A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari)
  • NES, la consola que marcó una generación.

    NES, la consola que marcó una generación.
    Podríamos decir que la Nintendo NES ha sido la consola fetiche de toda una generación. La consola de 8 bits de Nintendo cosechó uno de los mayores éxitos de la historia de los videojuegos vendiendo más de 60 millones de unidades y 500 millones de juego El gran éxito de esta consola se debe de lo acertado de su catálogo y es que ya por aquel entonces los directivos de Nintendo se dieron cuenta de que una consola no era nada si no contaba con una buena base de juegos a sus espaldas.
  • Super Mario Bros, la obra maestra de nintendo

    Super Mario Bros, la obra maestra de nintendo
    Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de
    desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas, por lo que popularizó a la consola NES.
  • La revolución de las consolas 3D.

    La revolución de las consolas 3D.
    A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer. Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos.
  • Evolución de los videojuegos al 3D

    Evolución de los videojuegos al 3D
    Diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country. También surgió el primer juego poligonal en consola, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.
  • Consolas portátiles: la Game Boy

    Consolas portátiles: la Game Boy
    Los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.
  • Generación de 32 bits

    Generación de 32 bits
    Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn; y la “generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D. Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil ,y Metal Gear Solid.
  • Crash Bandicoot, éxito de playstation

    Crash Bandicoot, éxito de playstation
    Crash Bandicoot es un videojuego originalmente para PlayStation creado por Naughty Dog. Está considerado como uno de los mejores en su género original, las plataformas en tres dimensiones.
    Su primera parte, para PlayStation, mantuvo durante años el récord mundial de copias vendidas de un mismo juego.
    Por su popularidad, éste fue considerado la mascota oficial de PlayStation.
  • Multijugador

    Multijugador
    En PC eran muy populares los FPS.
    Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.
  • 2000, el comienzo del nuevo siglo

    2000, el comienzo del nuevo siglo
    En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2. Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001. Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la Game Boy Advance. El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente.