-
1952 OXO EL JUEGO
se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC (ordenador de la época) y permitía enfrentar a un jugador humano contra la maquina -
1958 SPACE war
1958 William Higgin botham Tennis for two: un simulador de tenis de mesa para entrenamiento de los visitantes de brook haven nationl laboratory.
Crear un videojuego para computadora usando graficos vectoriales: spacewar dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas -
1966 MAGNABOX ODDYSEY
1966 Ralph ALbert Maricon y Ted Dabney Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico Magnavox Odyssey el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados 1971 cuando Nolan Byshnell comenzó Computer Space una nueva versión de Space war -
1972 SPACE INVADERS
space invaders se presento en 1972 -
1983 EUROPA
se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum -
1983 EXITO DE JAPON
Japón apostó por el mundo de las consolas domésticas con el exito de la Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES (Nintendo Entertainment System) -
1983 LA CRISIS DE LOS VIDEOJUEGOS
1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis del videojuego, la cual afecto principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría su fin hasta 1985 -
1990 VIDEOCONSOLAS
principos de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generacion de 16 bits" también apareció la Neo Geo una consola que igualaba las presentaciones técnicas de una arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogare -
1991 VIDEOCONSOLAS PORTATILES
las nuevas tecnologías más potentes, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy (Nintendo) la Game Gear (Sega), la Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK) -
CONSOLA MAS POPULAR
finales de la década de los 90 la consola mas popular era la Playstation con títulos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Gran turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid -
1998 Generación de 128 bits
en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega), la cual llegaría a occidente en 1999 y daria comienzo a la "generación de los 128 bits" -
2000 Plastation 2 y Dreamcast
2000 Sony lanzó la esperada Plastation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, con la diferencia de que esta venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces, y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1. -
2001 Xbox
en 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando la Xbox -
Game Club
gamecub, y la primera game boy completamente nueva desde la creacion de la compañía, la game boy Advance -
Playstation Portable PSP
en 2004 fueron la Nintendo DS y la Playstation Portable (PSP) la Nintendo DS es un portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproduccion de algunos medios -
Xbox 360
final de 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360 continuación de lanzamientos de la nueva generación de lanzamientos de la nueva generación enla forma de 2 -
WII
nuevas consolas. Sony con su Playstation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution). -
2006 PlayStation 3
Es la quinta y última consola de Sony en ser diseñada por Ken Kutaragi y forma parte de las videoconsolas de séptima generación y sus competidores son la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo. -
2015 PlayStation 4
Alejándose de la compleja arquitectura utilizada en el procesador Cell de la videoconsola PlayStation 3, la PlayStation 4 cuenta con un procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64. -
2016 Xbox One
Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013. -
2018 Nintendo Switch
Nintendo considera a Switch una consola híbrida. Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con un televisor. Alternativamente, puede ser extraída de la base y utilizada de forma similar a una tableta a través de su pantalla táctil LCD, o colocada sobre una superficie gracias a su soporte plástico integrado siendo así visible por varios jugadores.