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Inicio del lenguaje de programacion
En 1955 se inicia la implementacion de lenguajes de programacion. El lenguaje ensamblador trabaja con nemónicos, que son grupos de caracteres alfanuméricos que simbolizan las órdenes o tareas a realizar. La traducción de los nemónicos a código máquina entendible por el microcontrolador la lleva a cabo un programa ensamblador. -
Primeros Lenguajes
Los tres primeros lenguajes de programación modernos, cuyos descendientes aún continúan siendo utilizados, son: FORTRAN (1955), creado por John Backus.
LISP (1958), creado por John McCarthy.
COBOL (1959), creado por el Short Range Committee, altamente influenciado por Grace Hopper. -
Creacion Ingeniería Del Software
El concepto de ingeniería del software surgió en 1968,tras una conferencia en Garmisch (Alemania) que tuvo como objetivo resolver los problemas de la crisis del software. Este fue ocasionado por el avance desmesurado de el hardware lo que hacia el software cada vez mas completo y generalmente nunca se terminaba a tiempo.
La ingeniería de software es una disciplina formada por un conjunto de métodos, herramientas y técnicas que se utilizan en el desarrollo de los programas informáticos (software) -
Programacion Estructurada
Nos vamos al año 1969, cuando Böhm y Jacopini proponen el teorema del programa estructurado, con el que demuestran que cualquier programa puede ser escrito utilizando solo tres instrucciones de control. -
Modelo Cascada
El modelo en cascada se popularizó a través de la norma estadounidense DoD-STD-2167. Esta norma se basa en una versión extremadamente simplificada del procedimiento desarrollado por Royce, que no fue lo suficientemente analizado por los autores. -
Paradigmas de programacion
En 1972 nacen los paradigmas de programacion.
Un paradigma de programación es una manera o estilo de programación de software. Existen diferentes formas de diseñar un lenguaje de programación y varios modos de trabajar para obtener los resultados que necesitan los programadores. Se trata de un conjunto de métodos sistemáticos aplicables en todos los niveles del diseño de programas para resolver problemas computacionales. -
Ley del crecimiento continuo
Surge en 1980, Esta ley indica que el contenido funciona de un programa debe incrementarse continuamente para mantener la satisfacción del usuario durante su ciclo de vida. Esta ley refleja un aspecto del mismo fenómeno que refleja la primera -
Surge el ciclo de vida del software
El ciclo de vida del lanzamiento de software, en ingeniería del software, es el conjunto de estados del progreso de los proyecto de creación de aplicaciones informáticas, para poder identificar cuánto se ha avanzado y cuánto queda hasta el final -
Desarrollo en espiral
El desarrollo en espiral es un modelo de ciclo de vida del software definido por primera vez por Barry Boehm en 1986, utilizado generalmente en la ingeniería de software. Las actividades de este modelo se conforman en una espiral, en la que cada bucle o iteración representa un conjunto de actividades. -
JAVA
En 1990 nace el lenguaje de programacion java. Java es el nombre de un entorno o plataforma de computación originaria de Sun Microsystems, capaz de ejecutar aplicaciones desarrolladas usando el lenguaje de programación Java u otros lenguajes que compilen a bytecode y un conjunto de herramientas de desarrollo. -
Navegadores y aplicaciones en la red
SUrgen los primeros navegadores web e infinidad de aplicaciones atravez de la red -
Método de desarrollo de sistemas dinámicos
Es un método que provee un framework para el desarrollo ágil de software, apoyado por su continua implicación del usuario en un desarrollo iterativo y creciente que sea sensible a los requerimientos cambiantes, para desarrollar un sistema que reúna las necesidades de la empresa en tiempo y presupuesto. Es uno de un número de métodos de desarrollo ágil de software y forma parte de la alianza ágil. -
Proceso Unificado de Rational
Es un proceso de desarrollo de software desarrollado por la empresa Rational Software, actualmente propiedad de IBM.1 Junto con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos. -
Manifesto Agil
El 12 de febrero de 2001 diecisiete críticos de los modelos de mejora del desarrollo de software basados en procesos, convocados por Kent Beck, quien había publicado un par de años antes Extreme Programming Explained, libro en el que exponía una nueva metodología denominada Extreme Programming, se reunieron en Snowbird, Utah para tratar sobre técnicas y procesos para desarrollar software. -
Google y Youtube
En estos años la popularidad de estos servicios tomo gran importancia en la www y los mando a la cima -
Dispositivos moviles
Los dispositivos moviles son lo mas novedosos con sus sistemas operativos -
Metodologia scrum
La metodología Scrum es un proceso para llevar a cabo un conjunto de tareas de forma regular con el objetivo principal de trabajar de manera colaborativa, es decir, para fomentar el trabajo en equipo. Con este método de trabajo lo que se pretende es alcanzar el mejor resultado de un proyecto determinado. -
Realidad aumentada en moviles
empresa Colombiana. Lanza la primera App que revoluciona el concepto de Mobile Marketing aprovechando la Realidad Aumentada.2016: Niantic saca Pokémon Go, un juego de RA para móviles que alcanza un éxito sin precedentes en el género. -
Software en la actualidad
El avance tecnológico y la aparición de dispositivos como computadores y celulares han llevado a que se creen nuevos métodos para mejorar su funcionamiento, permitiendo hacer a través de ellos una gran cantidad de actividades y avances tecnológicos que anteriormente eran inimaginables, los cuales no se deben solamente a los dispositivos mencionados sino a una herramienta encargada de darles vida y funcionalidades especificas: el software.