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1450
La Imprenta
Para el año 768, ya los chinos realizaban impresiones.
Posteriormente J Gutenberg tecnificó la prensa e ideó un sistema con letras móviles. Imprimió el primer libro en 1456 (la Biblia). Esta invención permitió que el saber, a través del texto escrito estuviera disponible y accesible. Así, más personas del gobierno y los negocios tuvieron que a aprender a leer, lo que ayudó a expandir la educación formal.
http://historiadel.com/la-imprenta/ -
La fotografía 1824 - 1869
Este período de tiempo media desde el primer procedimiento fotográfico de Nicéphore Niépce hasta la obtención de una fotografía a color por Louis Ducos du Hauron.
Como herramienta tecnológica en la educación permite representaciones visuales e interpretaciones de la realidad que han evolucionado hacia el tratamiento digital de imágenes, dando la posibilidad de crear y recrear nuevos mundos.
http://www.photo-museum.org/es/historia-fotografia/
http://www.redalyc.org/pdf/567/56738729023.pdf -
Pizarrón
En 1840 James Pillans, profesor de geografía escocés crea la primera pizarra. A finales de 1950 el fotógrafo coreano Martin Heit crea un tablero con material de los negativos que posteriormente en 1990 se populariza como pizarra blanca. Esta a partir del 2000 ha evolucionado a la pizarra interactiva integrando el computador y el videobeam.
https://www.bravo.es/la-historia-de-la-pizarra-ii/
https://www.youtube.com/watch?v=JwcVczuDMwY -
El telégrafo
Permitió enviar mensajes a distancia a través de código morse.
https://www.youtube.com/watch?v=cAHSrkYlDPc -
Proyector de acetatos
Athanasius Kircher (1602-1680) Inventó la linterna mágica
https://prezi.com/awoodp4-l0wt/proyector-de-acetatos/
Posteriormente Thomas Edinson en 1925 inventó el proyector periscópico, proyector de reflejado o proyector sobre cabeza. Su uso práctico inició en la II Guerra Mundial, en EE.UU para la formación de militares. Su uso como herramienta tecnológica para la enseñanza jugó un papel importante entre 1980 y 2000. -
Primera generación de computadoras 1938-1958
En 1951 se crea la primera computadora, UNIVAC 1
https://www.youtube.com/watch?v=a8Q2xpI7hbs
Utilizaban tecnología de tubos al vacío, tarjetas perforadas y cilindro magnéticos (empleadas ámbito científico y militar) -
Televisión educativa
Gustavo Rojas Pinilla impulso el desarrollo de la televisión educativa, para reducir el analfabetismo y los bajos niveles de escolaridad. Sus fines son formar, informar y recrear, contribuyendo al desarrollo integral del ser humano y a la consolidación de la democracia, la cohesión social, la paz interior y exterior y la cooperación internacional (ley 182 de 1995). https://www.senalmemoria.co/articulos/la-caja-magica-que-enseno-generaciones -
Segunda generación de la computadora 1955-1963
Computadoras a transistores, anillos magnéticos para almacenar instrucciones, desarrollo de lo primeros programas de computador cobol, fortran, pascal ( uso sistemas de reserva de lineas aérea, control de trafico aéreo y entrenamiento militar) minicomputadores y terminales a distancia
Para grades universidades, se programaban con cintas perforadas. -
Tercera generación de computadoras 1964 - 1970
Se crean a partir de circuitos integrados reduciendo su tamaño, popularizándose el PC en el ambiente educativo. -
Creación de ARPANET
Primera red con la que el Departamento de Defensa de los EU, compartió recursos para sus operaciones militares. Empleo el primer protocolo de Internet y la arquitectura que prevalece. -
Internet una red abierta
Tras la clausura de ARPANET, en 1994, ANSNET (Redes y Servicios Avanzados) permitió el acceso de organizaciones sin ánimo de lucro, perdiendo su posición como base de Internet. El gobierno y los proveedores comerciales crearon sus infraestructuras e interconexiones. Y terminaron las restricciones comerciales.
http://redestelematicas.com/historia-de-internet-nacimiento-y-evolucion/ -
Period: to
Era digital
Algunos hitos de lanzamientos tecnológicos como Yahoo (1995), Google (1998), Blackberry (2003), LinkedIn (2003), Facebook (2004), Youtube (2005), Twitter (2006), Iphone (2007), Android (2008), Windows mobile (2010), Ipad (2010), Samsung Galaxy (2010), Playbook (2010), Kindle (2011), Surface (2013); permite visibilizar la rapidez de incursión de tecnologías que han transformado la manera de interactuar en el ámbito cotidiano y educativo.https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa_educativa