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Isaac Asimov: Leyes de la robótica
Escrito de ciencia ficción que desarrolla tres leyes de robótica en uno de sus libros.
1. Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitirá que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe cumplir las órdenes dadas por los seres humanos, a excepción de aquellas que entrasen en conflicto con la primera ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la primera o con la segunda ley -
Alan Turing
Publica su artículo "Maquinaria computacional e inteligencia", donde se introduce por primera vez la idea de una máquina inteligente que fue de sumo interés para los científicos. -
Primera Definición de IA
La inteligencia artificial se caracteriza por la capacidad de razonar a un agente racional no vivo. La inteligencia artificial trata de cierto modo sustituir el cerebro humano por una máquina. -
Sistemas Expertos
Predice la probabilidad de una cierta solución bajo un set específico de condiciones. -
Eliza: Chatbot
Fue el primer programa en incorporar el procesamiento del lenguaje natural humano cuyo objetivo es enseñar a las computadoras a comunicarse con nosotros en nuestro lenguaje, en lugar de requerir una programación en código . -
Deep blue
Se crea una supercomputadora por IBM que logra vencer al campeón de ajedrez Gary Kasparov por cuenta propia. -
Prototipo Robot Nao
Se crea el prototipo de un robot humanoide programable y autónomo desarrollado por AldebaranRobotics -
IA Desarrollada
Científicos crean un proyecto donde se crea el primer robot con inteligencia artificial similar a la de un niño de 2 o 3 años de edad. -
Deep Learning
Google crea un super ordenador capaz de aprender a través de YouTube a identificar gatos, así como caras y cuerpos humanos. -
Eugene Goostman: Test de Turing
En 2014 un bot computacional llamado Eugene Goostman fue capaz de engañar a 30 de los 150 jueces a los que se sometió durante el test de Turing haciéndoles creer que estaban hablando con un niño ucraniano de 13 años. -
Alpha GO
En octubre de 2015 AlphaGo se convirtió en la primera máquina en ganar a un jugador profesional de Go sin emplear piedras de handicap en un tablero de 19x19. -
¿Futuro de la IA?
Según el ingeniero futurista Ray Kurzwell, se alcanzará la llamada singularidad tecnológica en la cual los ordenadores serán capaces de razonar mejor que los seres humanos.