HISTORIA DEL COMPUTADOR

  • OPERACIONES EN BARRAS

    OPERACIONES EN  BARRAS
    El matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención de los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "huesos de Napier" (ábaco neperiano). Los huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante
  • PRIMERA CALCULADORA EN EL COMPUTADOR

    PRIMERA CALCULADORA EN EL COMPUTADOR
    La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamada "reloj calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, haciendo rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un reloj calculador para Johannes Kepler, famoso matemático y astrónomo, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara su construcción.
  • PRIMERA REGLA DESLIZANTE

    PRIMERA REGLA DESLIZANTE
    La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenza
  • MAQUINA DE MULTIPLICAR

    MAQUINA DE MULTIPLICAR
    inventa la primera máquina de multiplicar en la corte del rey Carlos II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas.
  • ILUSION OPTICA

    ILUSION OPTICA
    : Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro, inventa un jugador de ajedrez supuestamente Autómata, El Turco. Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí. Era una sensación dondequiera que iba pero se destruyó en un incendio en 1856.
  • MECANISMO DE TARJETAS

    MECANISMO DE TARJETAS
    francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría co
  • TARJETAS PERFORADORAS

    TARJETAS PERFORADORAS
    girió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
  • PRIMERA MAQUINA EXITOSA

    PRIMERA MAQUINA EXITOSA
    La primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló por Otto Steiger. El Millonario, como se le conocía, automatizó la invención de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron. El cántabro Leonardo Torres Quevedo presenta en la Academia de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales de la Memoria sobre las
  • SEGUNDO COMPUTADOR

    SEGUNDO COMPUTADOR
    1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los
  • TERCER COMPUTADOR

    TERCER COMPUTADOR
    1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales.
  • TERCERA COMPUTADORA

    TERCERA COMPUTADORA
    rimera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.
  • INICIO DEL COMPUTADOR

    INICIO DEL COMPUTADOR
    barca desde el año 1951 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.1 2
  • COMPUTADORA PARA INTRODUCIRLES DATOS

    COMPUTADORA PARA INTRODUCIRLES DATOS
    ara introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su volumen de ventas.
  • IBM

    IBM
    BM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético.
  • ZUSE 22

    ZUSE 22
    Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos de vacío
  • CIRCUITO INTEGRADO

    CIRCUITO INTEGRADO
    Invención del Circuito Integrado.
    Como con varias invenciones, dos personas tenían la idea para la creación de
    un circuito integrado en casi el mismo momento. Los transistores se habían vuelto comunes en todo, desde los radios a los
    teléfonos y obviamente en las computadoras, y ahora los fabricantes aun
    Quisieron mejorarlo.
  • COMPUTADORAS DIGITALES

    COMPUTADORAS DIGITALES
    Durante esta era la IBM introdujo la serie 360 de computadora digitales,
    crea a las computadoras conocidas como mainframes.
    Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes
    son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos
    de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y
    salida.
  • PRIMERA REGLA DESLIZANTE

    PRIMERA REGLA DESLIZANTE
    La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que
  • COMPUTADORAS PEQUEÑAS

    COMPUTADORAS PEQUEÑAS
    La primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló por Otto Steiger. El Millonario, como se le conocía, automatizó la invención de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron. El cántabro Leonardo Torres Quevedo presenta en la Academia de Ciencias Exactas, Físicas
  • HISTORIA DEL COMPUTADOR

    HISTORIA DEL COMPUTADOR
    La primera generación de computadoras abarca desde el año 1951 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.1 2