Historia de los Videojuegos

  • El código enigma

    El código enigma
    Durante la 2da guerra mundial, Alan Turing junto a Claude Shannon trabajan para descifrar los códigos secretos usados por los Alemanes. Ayudando a establecer las bases de la computación e inteligencia artificial.
  • Ralph Baer, primer intento

    Ralph Baer, primer intento
    Quien trabajaba como técnico de televisión, al construir un receptor desde cero se planteó la idea de realizar un aparato de televisión que permitiesen algo más que la recepción de programas.
  • Tennis for two

    Tennis for two
    William Higinbotham presentó un proyecto el cual había construido con Robert Dvorak usando la pantalla de un osciloscopio. El juego recreaba una partida de tenis el cual se podía jugar con 2 jugadores.
  • Spacewar!

    Spacewar!
    Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Russell estudiantes del Massachussets Institute of Technology realizaron un juego de duelo espacial para dos jugadores. Logrando ser un éxito entre los miembros del MIT pero los jóvenes no lograron patentaron por el elevado costo.
  • Ralph Baer, segundo intento

    Ralph Baer, segundo intento
    Reconsideró su idea que había dejado atrás de construir un dispositivo que conectado a un televisor permitiese jugar al espectador. En secreto comenzó a diseñar la Brown Box con ayuda de Bill Harrison y Bill Rusch. Su primer prototipo incorporaba una serie de juegos entre ellos ping-pong, además diseñaron un rifle que conectado permitía disparar a distintos objetivos. Y tras no tener un buen recibimiento por parte de los altos cargos, la idea fue dejada al olvido en 1967.
  • Ralph Baer el padre de los Videojuegos

    Ralph Baer el padre de los Videojuegos
    En 1968 Ralph había patentado sus conceptos sobre videojuegos. En 1971, se aprobó la fabricación de la Magnavox Odyssey y se desarrollaron nuevos juegos ademas de un rifle de plástico. En las navidades de 1972 la consola consiguió vender cerca de 130 mil unidades acompañado de un inusual marketing.
  • Atari Pong

    Atari Pong
    Nolan Bushnell tras observar la demostracion de la Magnavox Odyssey en mayo del 1972, contrato a Alan Alcorn para crear una versión arcade del juego ping-pong. Dicha versión contaba con mejoras en la rutina de movimiento, puntuación y efectos de sonidos. Fue un gran éxito ya que tras colocarlo en un bar dejo de funcionar por tener el deposito de monedas llena.
  • Galaxy Game

    Galaxy Game
    A finales de los 60 Bill Pits, tuvo la idea de hacer una versión de Spacewar! que funcionase con monedas. Tras aparecer la PDP-11 en el mercado, Bill llamó a su amigo Hugh Tuck para realizar un prototipo y fundaron Computer Recreations en 1971. Tras fallar una primera versión de la maquina, la segunda permitía hacerse cargo de hasta ocho consolas amortizando gastos. Finalmente, la maquina fue instalada en el Coffe House de Tresidder Union costando 10c la partida.
  • Period: to

    Primera generación

    Magnavox Odssey - Atari Telegames - Coleco Telstar
  • Una nueva Industria

    Una nueva Industria
    A finales de 1974 había cerca de 100 mil arcade solo en Estados Unidos que generaban más de 250 millones de dolares anualmente.
  • Period: to

    Segunda generación

    Atari 2600 - ColecoVision - Intellivision - TvGame 6
  • Atari 2600

    Atari 2600
    Atari luego de ser comprada por Warner Bros en 1976, presento su nueva consola el cual tenia un catálogo de juegos superior al de sus rivales. Lastimosamente les fue mal en las ventas de navidad.
  • Irrupción del color

    Irrupción del color
    A partir de esta fecha se comenzaron a realizar juegos que tenga color gracias a la salida de Galaxian desarrollada por la empresa Namco.
  • Famicon

    Famicon
    Nintendo luego de pasar de hacer juguetes a dedicarse a los videojuegos con la llegada de Hiroshi Yamauchi lanza al mercado la primera versión de la famicon junto con Donkey Kong.
  • Period: to

    Tercera generación

    Famicom - NES - Sega Master System - Atari 7800
  • Nintendo Enterteiment System vs Sega Master System

    Nintendo Enterteiment System vs Sega Master System
    Nintendo se apodera del mercado Americano con la Nes y Mario Bros tras la crisis de Atari, llegando a vender 2 millones de consolas. A su vez, Sega lanza su primera consola inspirada en su rival vendiendo 125 mil en los primeros 4 meses.
  • Period: to

    Cuarta generación

    PC Engine - Sega Mega Drive - Neo Geo - Super Nintendo
  • ¿Los videojuegos son malos?

    ¿Los videojuegos son malos?
    Eugene Provenzo un educador de Miami publicó un estudio sobre la negativa influencia que los juegos ejercían sobre los niños, refiriéndose a los juegos de la empresa japonesa.
  • Period: to

    Quinta generación

    Sega Saturn - PlayStation - Nintendo 64
  • Violencia en los videojuegos

    Violencia en los videojuegos
    Luego de pequeños escándalos originados por algunos videojuegos es fundada la ESRB (Entertainment Software Rating Board) la cual se encargara de clasificar los videojuegos para un mejor control de los padres.
  • PlayStation

    PlayStation
    Sony tras el fallido acuerdo con Nintendo para crear una nueva consola decide lanzar la PlayStation llegando a vender mas de 100 mil en 1 semana. Las claves fueron la facilidad ofrecidas a los desarrolladores con grande posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el uso del CD.
  • Nintendo 64

    Nintendo 64
    Esta maquina de 64 bits disponía de una tecnología superior a sus competidores, pero se comercializaba con cartuchos la cual era mas costoso que el CD. Aun así logro vender mas de 500 mil consolas.
  • DreamCast

    DreamCast
    Fue la ultima videoconsola de Sega, fue lanzada para competir contra la PlayStation y Nintendo 64. Tenia lector óptico CD e incorporaba un modem para jugar online, vendió 500 mil consolas en 2 semanas.
  • Period: to

    Sexta generación

    Sega Dreamcast - PlayStation 2 - GameCube - Xbox
  • PlayStation 2

    PlayStation 2
    Contaba con un procesador Emotion Engine, lector de DVD, y 2 puertos USB 1.0, además de un nuevo control dualshock. Con juegos como Okami, Final Fantasy x, God of War y Shadow of the Colossus llego a vender desde su salida 160 millones de unidades aproximadamente.
  • Nintendo Game Cube

    Nintendo Game Cube
    Fue lanzada en Japón y Norteamérica con poca diferencia de tiempo, contaba con un procesador IBM Powepc, sustituyo los viejos cartuchos por un formato óptico propio (Nintendo Optical Disc). Logrando vender 22.6 millones de unidades.
  • XBOX

    XBOX
    Fue la primera videoconsola de Microsoft el cual contaba con un procesador Intel Pentium III, incorporaba un lector de DVD, un disco duro interno y un puerto ethernet. Al ser una arquitectura x86 similar a la de una PC, facilito a los desarrolladores adaptar muchos juegos de PC a Xbox. Llegando a vender 24 millones de consolas.
  • XBOX 360

    XBOX 360
    Como principal característica contaba con Xbox Live lo cual permitía que los jugadores puedan competir en linea además de descargar contenidos como juegos, películas, etc. Incorporaba un puerto para disco duro externo, y USB 2.0. Logro superar las 84 millones de consolas vendidas.
  • Period: to

    Séptima generación

    Xbox 360 - PlayStation 3 - Wii
  • PlayStation 3

    PlayStation 3
    La consola contaba con Bluetooth 2.0, Wi-fi, Ethernet, USB 2.0 y HDMI. Ademas con un almacenamiento interno de hasta 80 GB, logrando así vender 85 millones.
  • Nintendo Wii

    Nintendo Wii
    Esta nueva consola se situó como una alternativa mas familiar por los juegos que tenían y la interacción con sus nuevos mandos. Dichos mandos pueden detectar movimientos en un plano tridimensional recibiendo varios premios de innovación. Lo cual hizo que venda 106 millones de consolas.
  • Period: to

    Octava generación

    Wii U - PlayStation 4 - Xbox One - Nintendo Switch
  • Nintendo Wii U

    Nintendo Wii U
    Esta consola contaba con un novedoso mando, el cual tenia una pantalla táctil con alta definición en donde podrías seguir jugando incluso si el televisor esta apagado. Llego a vender 300 mil unidades en su primer día.
  • PlayStation 4

    PlayStation 4
    Esta consola tiene un procesador AMD de 8 nucleos y arquitectura x86-64 el cual fue diseñado para hacer mas fácil el desarrollo de videojuegos atrayendo a un gran numero de desarrolladores. Además contaba Bluray, PlayStation camera y un dualshock mejorado con la opción del botón share. Logrando vender mas de 1 millón en 1 solo día.
  • XBOX One

    XBOX One
    Esta consola tuvo un mal inicio ya que requería conexión a Internet para poder funcionar exigiendo una verificación en linea cada 24h, afectando la posibilidad de compartir juegos. Aun así vendió mas de 1 millón en su primer día.
  • Nintendo Switch

    Nintendo Switch
    Es una consola híbrida el cual puedes usarlo conectándolo a un televisor o simplemente en modo portátil. Cuenta con dos controles llamados Joy-Con los cuales tienen distintas funcionalidades como sensores de movimiento, vibración, etc.
  • Gadget para jugadores competitivos

    Ya es un hecho que el mundo competitivo de los videojuegos esta en la cima, pero para llegar a ser el mejor se necesita mucha concentración y campo de visión. Por ello pensamos, que habrá gadgets el cual permita entrenar a estos jugadores como por ejemplo, un dispositivo que grabe la posición de donde esta puesta la mirada en la pantalla.
  • Mmorpg con realidad virtual

    Actualmente los juegos online son populares, además con el pasar del tiempo la realidad sera mas accesible para todos. Hoy en día existe un juego social llamado VRchat el cual te permite relacionarte con distintas personas del mundo.
  • Tendencia de consolas hibridas

    Con la llegada de Nintendo Switch abarcando un gran mercado y atrayendo nuevos jugadores. No es de esperarse que las compañías rivales como Sony o Microsoft opten por este tipo de consolas.
  • Fin de los videojuegos en formato físico

    Es un hecho que la mayoría de las personas comprar sus juegos mediante Internet, ya sea por comodidad o por los precios bajos. Esto lleva a que las empresas se replanteen reducir los gastos excesivos de producción.
  • Juegos holográficos

    Actualmente los juegos de realidad virtual e realidad aumentada esta creciendo entre los usuarios, la universidad de Hong Kong ha logrado recrear holografías tridimensionales mediante un sistema elaborado de proyección, basándose en un campo de niebla para recrearlos.