Historia de los videojuegos

  • Nought and crosses

    Nought and crosses
    Se puede considerar como el primer videojuego el Nought and Crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952.El juego era un versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSCA(ordenador de la época) y permitía enfrentar a un jugador humano contra la maquina.
  • Tennis for Two

    Tennis for Two
    William Higginbotham,Tennis for two:un simulador de tennis de mesa para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory.
    Cuatro años más tarde Steve Russell creo un juego para computadora usando gráficos vectoriales:SpaceWar!,dos jugadores controlaban la dirección,y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas
    Crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales dos jugadores controlaban la direccion de dos naves que luchaban entre ellas
  • Fox and Hounds

    Fox and Hounds
    Albert Maricon y Ted Badney, dieron inicio al videojuego domestico
  • Computer Space

    Computer Space
    Cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space una versión de Space War
  • Magnavox Odyssey

    Magnavox Odyssey
    El primer sistema domestico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
  • Space invaders

    Space invaders
    Se presento en 1972, durante los años siguientes se implantaron numerosos avances de técnicos en los videojuegos
  • Crisis del videojuego

    Crisis del videojuego
    Comenzó la que se ha dado por llamar la crisis del juego, la cual afecto principalmente a Estados Unidos y Canadá , y que no llegaría a su fin hasta 1985
  • Éxito en Japón

    Éxito en Japón
    Japón aposto por el mundo de las consolas domesticas con el con el éxito de la Famincom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en Occidente como NES (Nintendo Entretainment System)
  • Commodore 64

    Commodore 64
    Europa decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum
  • El giro de la generación de los 16 bits

    El giro de la generación de los 16 bits
    A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada generación de 16 blits compuesta por la Mega Drive, la super Famimcom de Nintendo cuyo nombre fue cambiado en Occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainment System "SNSES"), la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom)
    También apareció la Neo Geo una consola que igualaba las presentaciones técnicas de un arcade
  • Videoconsolas portátiles

    Videoconsolas portátiles
    Las nuevas tecnologías más potentes, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy (Nintendo) la Game Gear (Sega) , la Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK)
  • Generación de los 128 bits

    Apareció en Japón la Dreamcast (Sega) , la cual llegaría al occidente en 1999 y daría comienzo a la "generación de los 128 bits"
  • Consola mas popular

    La consola mas popular era la Playstation con títulos como Final Fantasy VII (Square), resident Evil (Capcom), Gran Turismo (Pholophony Digital) y Metal Gear Solid
  • Playstation 2

    Sony lanzo la esperada Playstation 2 y Sega lanzo otra consola con las mismas características técnicas de las Dreamcast con la diferencia que esta venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1
  • Gamecube

    La primera Gameboy completamente nueva desde la creación de la compañia, la Gameboy advance
  • Nintendo DS y PlayStation portable

    La Nintendo Ds es una portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es mas potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios
  • Xbox 360

    El fina del 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360
  • Playstation 3 y Wii

    Marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su Playstation 3 y Nintendo con la Wii, (Antes conocida como Nintendo Revolution)
  • GameCube Advance

    Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI Technologies.
  • PS3

    Presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x
  • PS4

    PS4 es un sistema de entretenimiento digital y la cuarta consola de sobremesa desarrollada por Sony Computer Entertainment. Cuenta con un procesador APU de ocho núcleos x86-64 Jaguar desarrollado por AMD.
  • Xbox One

    La consola está formada por un procesador AMD de 8 núcleos Custom de 64 bits basado en microarquitectura Jaguar y una velocidad estimada en 1,75Ghz, 8 GB de memoria RAM DDR3 más 32MB de ESRAM,
  • Nintendo Switch

    Es la novena consola de videojuegos principal desarrollada por Nintendo. ... Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con un televisor.