Historia de los videojuegos

  • Magnavox Odyssey

    Magnavox Odyssey
    En 1972 Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos, lanza la Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos domestica comercial de todos los tiempos. La consola funcionaba al conectarse al televisor y se controlaba con 2 controles/mandos, y solo podía jugarse 1 juego(Ping-Pong).
  • Atari

    Atari
    En 1972 Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron la empresa Atari con el logro de crear un videojuego que todo el mundo pudiese jugar. Cuando Bushnell probo la Magnavox Odyssey en una feria y jugo el juego de Ping Pong, y se dio cuenta de que forma podía ser mejorado, entonces Bushnell junto al ingeniero Al Alcorn crearon la maquina llamada Pong.
  • Pong en tu casa

    Pong en tu casa
    En 1974 Atari creo una versión de Pong que fuese una consola domestica. Esta era como el Pong original(tenia sonido y guardaba el puntaje de los jugadores) pero podías conectarlo tu propio televisor. Crearon unas 150.000 unidades y se vendieron todas.
  • Space invaders

    Space invaders
    En 1978 la empresa japonesa Taito creo el juego de Space Invaders. Los juegos matamarcianos llegaron rápidamente a todas las consolas sean arcades o domesticas.
  • Pac-Man

    Pac-Man
    En 1980 la Compañía NAMCO creo el videojuego llamado Pac-Man, el cual rompió el récord Guinness de el videojuego más exitoso de la historia, sobrepasando a space invaders. Fue tan exitoso que Pac-Man tuvo su propia serie de dibujos animados.
  • Donkey-Kong

    Donkey-Kong
    En 1981 Shigeru Miyamoto, junto a la empresa Nintendo creo el juego Donkey-Kong, el cual fue un éxito. Shigeru Miyamoto y Nintendo terminaría creando más tarde videojuegos que serian recordados en la historia como Super Mario y Zelda.
  • Crisis de 1983

    Crisis de 1983
    En 1983 ocurrió una crisis de videojuegos causada por la baja calidad y poca competencia de Atari. Gracias a que Atari no se preocupo por la calidad de sus videojuegos, los cuales no llegaban a los estándares de los consumidores, dichos consumidores perdían fe en la empresa. El juego el cual casi destruye todo fue el juego E.T, el cual fue tan malo que se creo un cementerio de videojuegos el cual se creía como leyenda. Nintendo termino salvando a los videojuegos con su consola NES.
  • Period: to

    Tercera generación

    La tercera generación de videojuegos inicia con la NES, consola la cual salvo a la industria de los videojuegos después de la crisis que ocurrió con Atari. En esta consola contenía una gran biblioteca de videojuegos ya que Nintendo licenciaba sus juegos a otras empresas para su desarrollo. En esa se creo Zelda y Mario. La Sega Master System era similar a la NES pero sin la misma variedad de videojuegos, y por consecuencia, menor fama
  • Period: to

    Cuarta Generación

    La cuarta generación llega con 16 bits en vez de 8 bits y una variedad mucho más grandes de colores. las consolas anteriores tenían 256 combinaciones de colores posibles, mientras que la cuarta generación ya tenia la capacidad de 65.536 colores diferentes. Los juegos también tenían la posibilidad de ser mucho más complejos o con más interacción. Las consolas de esta generación fueron la Sega Genesis en 1988 y la Super NES en 1990.
  • Period: to

    Quinta Generación

    En la quinta generación se introducen los 32 bits, y por consecuencia, los gráficos 3D. Esta generación es increíblemente importante ya que se introducen los gráficos de 3 dimensiones y por la aparición de la primera consola de videojuegos de Sony, empresa la cual sigue creando y vendiendo consolas. En esta generación también aparecieron consolas de 64 bits.
  • Nintendo vs Sony

    Nintendo vs Sony
    Sony creo la PlayStation después de un contrato roto por Nintendo. Nintendo. Este contrato consistía en que Sony crearía un accesorio de CD para la consola de Nintendo la Super Famicon, pero Nintendo termino optando por Philips para diseñar este accesorio, y Sony quedo con media consola hecha pero sin poder usarla. Pero Sony uso la tecnología CD con la 3D para crear la PlayStation. Cuando salió al mercado, fue la más vendida, Nintendo siendo su mayor competencia con la Nintendo 64.
  • Period: to

    Sexta Generación

    La sexta generación trajo de forma nativa los CD en todas las consolas y los controles de las consolas también se volvieron más ergonómicos y cómodos. Trajo la aparición de la primera Xbox en el 2001 junto a la PlayStation2 en el 2000 y la Sega DreamCast en el 19988, la cual fue la ultima consola de Sega. La conexión a internet también fue fundamental para estas consolas. Nintendo también creo la GameBoy advance, la cual era una consola portátil con el poder de la Super Nintendo.
  • Internet En Las Consolas

    Internet En Las Consolas
    La conexión a internet en las consolas fue un cambio increiblemente importante que inicio con la primera Xbox(de forma masiva). La conexión online en las consolas permitió que todo el mundo pudiese jugar con otras personas sin necesidad de tenerlas alado. Podrían Estar en otro país sin que tu lo supieses. También trajo un cambio un poco interesante, lo cual fueron las cuentas que guardaban tu proceso. Cualquier logro que obtuvieses seria guardado en tu cuenta y todo el mundo podía verlo.
  • Los 3 Grandes / The Big Three

    Los 3 Grandes / The Big Three
    Los 3 grandes es un apodo dado a la rivalidad entre PlayStation, Xbox, y Nintendo que nació principalmente en el 2005, cuando salieron las consolas de Xbox360, PlayStation 3 y la Nintendo Wii. La rivalidad es principalmente creada por los fans de las consolas, los cuales se vuelven bastante fieles a sus consolas y las defienden y atacan a las otras(aunque es principalmente de forma de humor)
  • Period: to

    Séptima Generación

    En esta generación los bits no aumentaron y se volvieron en algo secundario, los procesadores siendo lo más importante, y también siendo la forma en la que comparaban las consolas. Para añadir, se inicio la utilización de la tecnología Blue-Ray. Las consolas ahora también incluían disco duros internos para almacenar datos, la transmisión de datos se volvió inalámbrica, y los mandos no necesitaron cables para usarlos.
  • Period: to

    Octava Generación

    Los cambios entre la séptima y Octava generación no son muy grandes o drásticos a comparación de las otras generaciones, ya que no había mucho más que podía ser añadido. Los cambios más notables serian procesadores más potentes y resoluciones más altas, lo cual ha brindado la oportunidad de juegos que en ocasiones son difíciles de distinguir de la realidad.
  • Octava generación y media

    Octava generación y media
    La octava generación y media fue una media generación lo cual lo único que trajo fue cambios de rendimiento, procesador, y resolución. Seguían utilizando el mismo software(excepto la Nintendo Switch) y los juegos que eran para la octava generación fueron los mismos para la octava y media, y vice versa. También trajo la primera consola hibrida, esta siendo la Nintendo Switch. La Nintendo Switch es una consola de videojuegos portátil que puede ser conectada a un televisor y volverse domestica.
  • Novena generación

    Novena generación
    La novena generación ha causado un fenómeno nunca antes visto en la historia de videojuegos, este siendo que no hay consolas. Desde el lanzamiento de la PlayStation 5 y la Xbox serie X, se han vendido tantas consolas y tan pocas han sido fabricadas en comparación de la demanda que muy poca gente ha comprado una de estas consolas, y por consecuencia, no hay muchos juegos que estén siendo desarrollados para la novena generación.
  • ¿Escases de Consolas?

    ¿Por qué hay una escases de consolas? la razón del porque hay una escases de las nuevas consolas es no porque no estén las personas o maquinas que hagan dichas consolas, si no que los chips y procesadores de estas consolas son escasos, lo cual causa que no se puedan hacer más consolas.