Descarga

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

  • PRIMER VÍDEOJUEGO DE LA HISTORIA "OXO"

    PRIMER VÍDEOJUEGO DE LA HISTORIA "OXO"
    El primer videojuego de la historia fue “OXO”, creado por Alexander Shafto Douglas, en el 1952. Cada una de las casillas del tablero del tres en ralla correspondía a un número del teléfono de disco, del 1 al 9. Con el teléfono de disco, el jugador marcaba la casilla que deseaba jugar. El ordenador hacía sus cálculos, y mostraba su jugada en la primitiva pantalla. Una impresora se unía a la fiesta, mostrando información de la partida.
  • “Tennis for two”

    “Tennis for two”
    Willy Higinbotha. Con tal de animar la jornada anual de puertas abiertas de los laboratorios, decidió crear un entretenimiento diferente: un pequeño videojuego. Construyó un dispositivo mecánico conectado a un osciloscopio a modo de pantalla. Era el 1958 y había nacido el primer videojuego deportivo: “Tennis for two”.
  • Space War

    Space War
    En el año 1961 nació “Space War”, el primer videojuego espacial. El concepto era sencillo: dos pequeñas naves, inicialmente situadas a los extremos de la pantalla, que tenían que aniquilarse la una a la otra. Cada nave era controlada por un jugador. Para hacer el juego más interesante, en el centro de la pantalla había un pequeño sol, que ejercía una fuerza gravitatoria que atraía a las naves.
  • Pong

    Pong
    Nolan Bushnell, fundador de Atari, vió una demostración de la consola en 1972, y quedó fascinado por la simplicidad del juego de tenis. Tras fichar a Al Alcorn, un gran ingeniero, juntos crearon Atari y dieron a luz al primer juego de la empresa, al que bautizaron como Pong y que sirvió de combustible para el meteórico ascenso de la compañía
  • 1980-1989: La década de los 8 bits

    1980-1989: La década de los 8 bits
    Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
  • CRISIS

    CRISIS
    entre 1983 y 1985 se desato una etapa de decadencia para la situación de los videojuegos, afectando particularmente Estados Enidos y Canadá.
  • Super Mario Bros

    Super Mario Bros
    En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego
  • 1980-1989: La década de los 8 bits 2

    1980-1989: La década de los 8 bits 2
    Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
  • 1990-1999: La revolución de las 3D

    1990-1999: La revolución de las 3D
    A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).
  • 1990-1999: La revolución de las 3D PARTE 2

    1990-1999: La revolución de las 3D PARTE 2
    La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.
    Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes.
  • PLAY STATION

    PLAY STATION
    A finales de la epoca de los 90´ la Play Station tuvo exito con videojuegos como Resident Evil, Winning Eleven 4 y Final Fantasy VII
  • Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

    Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
    En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.
  • TELEFONOS MOVILES

    TELEFONOS MOVILES
    Primer telefono movil con pantalla a color, gracias a la convinacion entre consola-movil.
  • Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo PARTE 2

    Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo PARTE 2
    Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.
  • Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo PARTE 3

    Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo PARTE 3
    Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.
  • PRIMER IPHONE

    PRIMER IPHONE
    Comienzo de descargas de aplicaciones móviles
  • actualidad

    actualidad
    Actualmente el mayor consumo de juegos se desprende de los telefonos inteligentes o tablets