Mario 1

Historia de los videojeugos

  • Period: to

    primera generacion

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    Historia de los videojuegos

    Principalmente la finalidad es mostrar la historia de las consolas desde 1972 en cuanto ha evolucionado hasta la actualidad.
  • Primera generacion

    Primera generacion
    Las consolas de juego de primera generacion fueron:
    Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telestar Por ejemplo, la Magnabox Odyssey un solo juego, el Pong, ese tan famoso juego de las 2 lineas que tienen que golpear la pelotita. Los controles no contaban con mucho, era una palanca para subir y bajar la linea del pong y un boton para iniciarlo
  • Segunda generacion

    Segunda generacion
    Las consolas del tercera generacion fueron:
    Fairchild Channel F, Game & Watch, Atari 2600, Videopac G7000, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000 La segunda generación de videoconsolas se inicia a finales de los años 70 con la llegada del Atari 2600, en 1976, que fue la más popular para la época. Se llamó originalmente Atari VCS y logró un gran éxito, haciendo que la marca Atari fuera sinónimo de videojuegos durante la primera mitad de la década
  • Tercera generacion

    Tercera generacion
    Las consolas de tercera generacion fueron:
    Atari 7800, Nintendo Entertainment System, GameBoy, Sega Master System, Sega Game Gear, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000. Después de que América del Norte se sumiera en el Crash dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó la compañía japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al
  • Cuarta generacion

    Cuarta generacion
    Las consolas de tercera generacion fueron:
    Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los 16 bits", En esta era los personajes de los juegos que habían impactado al público, se hicieron aún más populares, como Mario y Sonic the Hedgehog.
  • Quinta generacion

    Quinta generacion
    Las consolas de quinta generacion fueron:
    3DO, Game Boy Color, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty a quinta generación de consolas, más conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 6
  • Sexta generacion

    Sexta generacion
    Las consolas de quinta generacion fueron:
    Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube Y GameBoy Advance La sexta generación de consolas (también llamada "la era de los 128 bits") comienza a finales del siglo XX. La primera consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, siendo la de mayor éxito comercial la Playstation 2 de Sony, aparecida en el año 2000.Y la de mayor exito portatil la Game Boy Advance De Nintendo.
    Todas las consolas de
  • Septima generacion

    Septima generacion
    Las consolas de quinta generacion fueron:
    Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi, Nintendo DSi XL, PlayStation Portable, PlayStation Portable Go, Gizmondo, Gp2x y Zeebo. En la historia de los videojuegos, la séptima generación de videoconsolas es la generación que incluye las consolas lanzadas desde finales de 2005 por Nintendo, Microsoft y Sony. Para consolas de sobremesa, la séptima generación comenzó el 22 de noviembre de 2005 con el lanzamiento de la Xbox.
  • Octava generacion

    Octava generacion
    Las consolas de octava generacion fueron:
    Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, Nintendo 2DS, PlayStation Vita, Ouya, Wii U, PlayStation 4, Xbox One. Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato.
    Ya en la anterior y nueva generación el precio de los video