Evolución de los monitores

  • CRT

    CRT
    -Sin modo gráfico
    -Resolución 720_350 píxeles
    -Soporte de texto monocromático
    -No soporta gráfico ni colores
    -La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB
    -Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos
  • CGA

    CGA
    -Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles
    -Soporte de gráfico a color
    -Diseñado principalmente para juegos de computadoras
    -La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo
  • EGA

    EGA
    -Resolución de 640_350 píxeles
    -Soporte para 16 colores
    -La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo
  • VGA

    VGA
    -Soporte de 720×400 píxeles en modo texto
    -Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores
    -Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores
    -Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo
  • SVGA

    SVGA
    -Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
    -Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
  • LCD

    LCD
    -Poco peso y tamaño
    -Buena calidad de colores
    -No contiene parpadeo
    -Poco consume de energía
    -Poca generación de calor
    -No genera radiaciones eléctricas y magnéticas
  • PLASMA

    PLASMA
    -Excelente brillo
    -Alta resolución
    -Amplio ángulo de visión
    -No contiene mercurio
    -Tamaño de pantalla elevado
  • LED

    LED
    -Pantallas de LED más delgadas
    -El contraste de colores también es mayor brindando así una imagen más nítida y de mayor calidad
    -Permiten ahorrar en electricidad
    -Esta compuesta por diodos emisores de luz o LED
  • OLED

    OLED
    -Se trata de un diodo que puede reaccionar ante un estímulo eléctrico, permitiendo apagarse o encenderse según se requiera
    -Emite luz por sí mismo
    -Puede ser controlado píxel por píxel.
    -No tienen retroiluminación
    -Su consumo de energía es menor
    -En lugar de tener una luz de fondo encendida todo el tiempo, solo se emite energía cuando se enciende un píxel