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2017 BCE
Google reconoce y entiende el contenido de los vídeos
El último avance de Google relacionado con su plataforma de inteligencia artificial (aprendizaje máquina y redes neuronales) permitirá realizar búsquedas de vídeos según el contenido,por sustantivos.Es decir,que será posible buscar en YouTube aquellos vídeos en los que aparezca cierta cosa en una imagen con tan solo colocar un sustantivo.Los sistemas de aprendizaje máquina y las redes neuronales proporcionan a los ordenadores la capacidad de reconocer objetos o personas que aparecen en imágenes. -
2017 BCE
Entrega de productos a través de drones en Japón
Rakuten es una empresa nipona de e-commerce que actualmente está en una posición bastante privilegiada en el campo de la tecnología en el país asiático. Por este motivo, y aprovechando su buen estatus, desarrollaron un servicio de entrega de productos a través de estas máquinas voladoras.Ahora es cuando todo se vuelve más interesante, ya que la iniciativa fue desarrollada en conjunto a una startup llamado AirMap, la cual se dedica a trabajar con estos aparatos. -
2017 BCE
Amazon echo
Amazon Echo es un dispositivo de comando de voz de Amazon.com con funciones, incluyendo respuesta a preguntas y reproductor de música. El dispositivo consiste en un cilindro grande que habla, de 9 pulgadas, con una matriz de sensores de 7 micrófonos, altavoces que incluyen un woofer/tweeter y un control remoto.El dispositivo responde al nombre de “Alexa”.Amazon Echo corre en los Amazon Web Services que son servicios de Amazon de computación en la nube. -
2016 BCE
Creación de órganos artificiales
Científicos del Laboratorio de Sistemas Complejos de la Universidad Pompeu Fabra han definido el espacio de las estructuras biológicas conocidas y proponen utilizar la biología sintética como herramienta para indagar en caminos inexplorados por la evolución.Los avances de la biología sintética e ingeniería de tejidos,han sido notorios.Entre ellos destaca la creación de los llamados organs-on-a-chip, dispositivos que recrean a microescala las funciones de un órgano real y permiten su estudio. -
2016 BCE
Zenbo: Un asistente virtual
Un robot capaz de responder preguntas como cualquier asistente personal “tradicional” como el Amazon Echo o el próximo Google Home, además de muchas más funciones,puede sacar fotografías, grabar vídeos, bailar y ponerte canciones. También te mostrará los resultados en su pantalla de búsquedas, recetas, etc. Pero no acaba ahí. Narra cuentos interactivos y está en contacto con todos los elementos del hogar inteligente. -
2016 BCE
Inteligencias artificiales escritoras
La introducción de las inteligencias artificiales en el mundo de la escritura no se ha quedado sólo en textos cortos o mecánicos; ya son capaces de escribir novelas e incluso ganar concursos literarios .En su momento, ya hablamos acerca de un algoritmo capaz de escribir 900.000 libros en cuestión de meses.El perfeccionamiento de este tipo de programas nos acerca un poquito más a una inteligencia artificial que verdaderamente entienda el lenguaje natural y sea consciente del mundo que la rodea. -
2016 BCE
Sensor neuronal inalámbrico
Un grupo de neurocirujanos e ingenieros médicos de la Universidad de Washington y la Universidad de Illinois, en EE.UU. han desarrollado un diminuto sensor neuronal inalámbrico, capaz de disolverse luego de cumplir con sus funciones de análisis y monitoreo. Esta creación significaría un gran avance en su sector, ya que elimina la necesidad de realizar una delicada cirugía para sustraer el sensor. -
2016 BCE
El brazo protésico Luke
La prótesis ha estado en desarrollo por casi una década, siendo diseñada por Dean Kammen.Este brazo robótico lleva su nombre en honor a Luke Skywalker y a la prótesis que tenía el personaje en Star Wars.Trabaja con electrodos que son situados en la extremidad amputada para obtener señales de los músculos.De esta manera, cuando la persona flexiona el brazo la prótesis se adapta y cambia de posición.La prótesis cuenta con sensores que permiten agarrar objetos pesados o livianos con mucha destreza. -
2016 BCE
Bisturí inteligente
El sector de los dispositivos inteligentes para la medicina se vuelve cada vez más asombroso y esta vez es el turno de los neurocirujanos. El investigador mexicano David Oliva Uribe, en Bruselas, ha desarrollado un un bisturí inteligente capaz de identificar tumores en el cerebro.No tiene la apariencia de un escalpelo común, y a diferencia de los tradicionales éste no tiene filo, sino que tiene un pequeño sensor en forma de esfera que puede diferenciar tumores cancerígenos del tejido cerebral. -
2016 BCE
Autopilot de Tesla
El Autopilot de Tesla es capaz de reconocer un accidente inminente que se va a producir en los siguientes segundos entre dos coches que van delante del Tesla con Autopilot. Es más, el vehículo no solo avisa al conductor de que está a punto de producirse un accidente delante de él, además, activa el sistema de emergencia y frena en seco el Tesla para evitar que el conductor colisione y termine en un accidente. -
2015 BCE
Inteligencia artificial con IQ similar a la de un niño pequeño
Un equipo de la Universidad de Illinois en Chicago,en conjunto con desarrolladores de Inteligencia Artificial en Hungría,evaluó con métodos estándares de medición de coeficiente intelectual a ConceptNet 4,un proyecto apoyado por la MIT Common Sense Computing Initiative, arrojando resultados esperables en un niño de 7 años. Entre las observaciones destacables se encuentran un mejor rendimiento en las pruebas de vocabulario y similitudes,mientras que los registros más bajos fueron en comprensión. -
2015 BCE
Robot que juega a la consola
Los investigadores de la Universidad de Tsukuba, en Japón, han desarrollado un simpático androide que puede comprender y ejecutar las acciones del simulador de tenis de Nintendo Wii mediante el control de mando por gestos. Este robot para jugar a la consola se llama NAO,el androide recibe las órdenes de un ordenador que procesa las acciones que ocurren dentro del videojuego. Después, realiza los movimientos necesarios para que el Wii Remote responda al simulador de tenis. -
2015 BCE
Robot plástico para realizar cirugías dentro de una máquina de resonancia magnética
Un grupo de investigadores del Instituto Politécnico de Worcester ) en colaboración con la Universidad Johns Hopkins, han desarrollado, un robot compuesto por piezas de plástico y cerámica, capaz de aplicar procesos quirúrgicos dentro de una máquina de resonancia magnética, logrando con ello nuevas aplicaciones para intervenciones delicadas por sus cualidades.En los 12 ensayos logrados hasta el momento el robot ha sido utilizado para realizar una serie de biopsias de próstata -
2015 BCE
Nintendo Switch
La consola Nintendo Switch puede transformarse para adaptarse a tu situación, de modo que puedes jugar a los juegos que tú quieras por muy ocupado que estés.Es una nueva era en la que no tienes que adaptar tu vida a los videojuegos: ahora es la consola la que se adapta a tu vida.Tiene tres modo de juego:
-Modo portátil: Puedes jugar en cualquier lugar
-Modo sobremesa: Si no tienes acceso a un televisor de igual manera puedes jugar
-Modo televisor -
2015 BCE
La nanotecnología crea robots para curar el cerebro
Científicos de la University of Montreal, han desarrollado nanopartículas magnéticas capaces de abrir ‘huecos’ en la barrera hematoencefálica.Dado que el 98% de los fármacos no logran atravesar la barrera defensiva a la que juega nuestro cerebro, la nanotecnología podría permitir de forma selectiva que determinados medicamentos sí puedan acceder a su interior. Sus conclusiones muestran que la nanotecnología es capaz de activar por ‘control remoto’ tratamientos para curar el cerebro -
2014 BCE
Autos no Tripulados
La empresa Google, motor de búsqueda en internet, anunció que comenzará a fabricar sus propios autos no tripulados con el objetivo de hacer más seguro el manejo de vehículos eliminando el error humano de la ecuación.En carro no tripulado de Google no tiene ni volante ni pedales, simplemente un botón para andar y otro para detenerse.El auto tiene capacidad para dos personas, es eléctrico y, al principio sólo tendrá una velocidad máxima de 40 km/h para ayudar a garantizar la seguridad. -
2014 BCE
El proyecto RoboBrain
RoboBrain de la compañía británica Ortelio Ltd,RoboBrain podría ser útil muy pronto: la ayuda a la vejez. “Lo que queremos es integrar nuestra investigación del RoboBrain con un autómata que ayude a los ancianos en su casa, de una manera completamente autónoma”.RoboBrain se atreve a ponerse deberes y fechas.Para que el sueño de tener enfermero en casa para una urgencia se cumpla, la compañía depende de cuánto amplíe sus logros la robótica humanoide. -
2014 BCE
Robots con cerebros similares a los de humanos
Neurala, una nueva empresa tecnológica especializada en neurociencia y robótica con sede en Cambridge, Massachusetts, ha construido cerebros para robots utilizando las GPU. La compañía afirma que funcionan aproximadamente 10 veces más rápido que los construidos con las CPU.El nuevo cerebro para robots procesa la información visual en tiempo real, lo que le permite hacer algo más que simplemente trasladarse de un lugar a otro. -
2014 BCE
Dispositivo implantable debajo de la piel
Investigadores de la Universidad de Michigan desarrollaron un dispositivo implantable debajo de la piel que serviría para atraer y capturar células malignas en pacientes con cáncer diagnosticado.Este pequeño dispositivo sirve principalmente para juntar células cancerígenas en una zona específica del cuerpo. El dispositivo señuelo es particularmente atractivo para células cancerígenas que estén circulando en el torrente sanguíneo. -
2014 BCE
Biorobots
Ingenieros de la Universidad de Illinois mostraron una especie de biobots que se desplazan impulsados por células musculares y que son controlados con impulsos eléctricos, lo que permite un excelente control de sus movimientos.Los biorobots miden menos de un centímetro; están hechos de un hidrogel flexible y de células vivas, el todo impreso en 3D. Estos minibots son potenciados por un grupo de células de músculo esquelético que se activan mediante impulso eléctrico. -
2013 BCE
Light fidelity (LI-FI)
Lifi es un tipo de conexión a Internet que usa tecnología que se caracteriza por transmitir información a través de la luz led que podría llegar a los 10 Gbps de velocidad. Esto porque la luz se enciende y apaga hasta 10 mil millones de veces por segundo, lo que hace que se transforme la información en forma binaria (0 y 1); se aprovecha esta característica para poder enviar la información a través de la onda de la luz. -
2008 BCE
La primera impresora con capacidad de auto replica
Tras su lanzamiento en 2005, el proyecto RepRap saca a la luz Darwin, la primera impresora 3D con capacidad de imprimir la mayoría de sus propios componentes, permitiendo a los usuarios que ya tienen una, hacer más impresoras para sus amigos o incluso reparar componentes de la suya. -
2000 BCE
Ordenadores de bolsillo
Aparecen a comienzos del siglo XXI los ordenadores de bolsillo, primeras PDAs .La mayoría de PDAs empezaron a usarse con una especie de bolígrafo en lugar de teclado, por lo que incorporaban reconocimiento de escritura a mano. Hoy en día los PDAs pueden tener teclado y/o reconocimiento de escritura.
Apple fué una de las primeras compañías en ofrecer PDAs, pero al poco tiempo otras muchas compañías empezaron a ofrecer productos similares. -
1997 BCE
Robocup
RoboCup es un proyecto internacional fundado para promover, a través de competencias integradas por robots autónomos, la investigación y educación sobre inteligencia artificial.
iniciativa está dividida en cuatro grandes competencias:
RoboCupSoccer,RoboCupRescue,RoboCupJunior,RoboCup@Home.Cada una de ellas tiene varias ligas internas dependiendo de la modalidad. -
1997 BCE
RoboCupSoccer
RoboCupSoccer es una competencia de fútbol con robots autónomos.El objetivo oficial del proyecto es conseguir que, hacia el año 2050, un equipo de robots autosuficientes sea capaz de vencer al ganador de la Copa Mundial de la FIFA siguiendo sus propias reglas.
Las diferentes ligas atienden a la morfología del robot y siguen diferentes conjuntos de reglas: Liga de simulación,Liga de robots de tamaño pequeño,Liga de robots de tamaño medio,Liga de robots con cuatro patas,Liga de robots humanoides. -
1996 BCE
Internet
Es una red de redes que conecta computadoras distribuidas en todo el mundo, permitiendo el intercambio de información entre ellas.Internet ha revolucionado al mundo y probablemente sea el invento más importante del siglo XX,hoy en día es considerada como la mayor fuente de información, ya que permite consultar desde las últimas noticias hasta temas de salud o actividades que se realizan en el entorno cercano del internauta. -
Period: 1983 BCE to 2017 BCE
Quinta generación de computadoras
La electrónica es basada en circuitos integrados, lo cual permitió adherir una gran cantidad de transistores y otros componentes electrónicos a un circuito integrado conformado por una placa de Silicio. En efecto, se redujo de forma considerable el tamaño y costo del computador, aumentado su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta convertirse en ordenadores que existen en la actualidad.Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi similares al ser humano. -
1981 BCE
IBM PC
Era también muy costoso hasta $20.000. Fue específicamente diseñado para los solucionadores de problemas profesionales y científicos, no para los usuarios empresariales o los aficionados. Nunca fue un computador personal. -
1977 BCE
Apple II
Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak. -
1976 BCE
Apple
Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula y otros amigos mas fundan Apple Inc. Es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos, software y servicios en línea. -
1975 BCE
Microsoft
Paul Alen y Bill Gates fundan Microsoft,dicha desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft. -
1971 BCE
Nicolette 1080
Nicolette Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolette 1080, una computadora de uso científico basada en registros de 20 bits, cuya versatilidad para el cálculo de la Transformada Rápida de Fourier le brinda gran aceptación en el campo de la Resonancia magnética nuclear. -
Period: 1971 BCE to 1981 BCE
Cuarta generación de computadoras
En esta generación es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos integrados en un solo bloque. La creación del microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC. Caracterizada por el uso de circuitos altamente integrados. Se conocen como VLSI (Very Large Scale Integration). -
1964 BCE
IBM 650
La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de computadoras, en la que las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados. -
Period: 1964 BCE to 1971 BCE
Tercera generación de computadoras
Surgió con el desarrollo de circuitos integrados y pastillas de silicio, el tamaño de las computadoras se fue reduciendo, eran más rápidas, desprendían menos calor y eran más eficientes. Características:
El desarrollo de circuitos integrados para el procesamiento de información.
El desarrollo de chips para el almacenamiento y procesamiento de información.
Surge la multiprogramación.
Las computadoras están en capacidad de llevar a cabo varias tareas de procesamiento o análisis matemático. -
1959 BCE
La nanotecnología
La nanotecnología es un conjunto de técnicas multidisciplinares que se utilizan para manipular la materia a escala de átomos y moléculas. El prefijo "nano" hace referencia a la milmillonésima parte de un metro. Para comprender el potencial de esta tecnología es clave saber que las propiedades físicas y químicas de la materia cambian a escala nanométrica: la conductividad eléctrica,la resistencia, entre otras propiedades,se comportan de manera diferente que en los mismos elementos a mayor escala. -
Period: 1959 BCE to 1964 BCE
Segunda generación de computadoras
Se reducen de tamaño y son de menor costo, algunas computadoras se programaban con cintas perforadas, otras por medio de cableado en un tablero. Características de esta generación:
Usaban transistores para procesar información, estos eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información, instrucciones, cantidad de calor y eran muy lentos.Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como cobol y fortran. -
1957 BCE
El primer circuito integrado
Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado,también conocido como chip o microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitrografia (proceso empleado en la fabricación de dispositivos semiconductores o circuitos integrados) y que está protegido dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos. -
1953 BCE
IBM 701
Fue la primera computadora comercial de IBM, estos equipos empleaban tarjetas perforadas para introducir los datos, posteriormente luego de una larga serie de computadoras de esta compañía, se convirtió en la numero uno por su volumen de ventas. -
1952 BCE
El primer copilador
Grace Murray Hopper una oficial de la Marina de Estados Unidos, desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible por la máquina. -
1951 BCE
UNIVAC
UNIVAC (Universal Automatic Computer).Fue diseñada principalmente por Presper Eckert y John W. Mauchly. Primera computadora en utilizar un compilador (traduce lenguaje de programa en lenguaje de máquina). Posee un sistema de cintas magnéticas que podían leerse hacia adelante y hacia atrás. Máquina decimal con 12 dígitos por palabra, instrucciones de una sola dirección y dos instrucciones por palabra. Su memoria era todavía de líneas de retardo de mercurio y tecnología a válvulas. -
Period: 1951 BCE to 1958 BCE
Primera generación de computadoras
Las computadoras de la primera generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura / escritura colocaba marcas magnéticas. Se caracterizan por su limitada capacidad de memoria y procesamiento. Su aplicación fue: científica y militar, y su programación: En lenguaje de máquina. -
1949 BCE
La "EDVAC"
(Electronic Discrete Variable Automatic Computer) por sus siglas en inglés, fue una de las primeras computadoras electrónicas construida en 1949. A diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado. Este diseño se convirtió en estándar de arquitectura para la mayoría de las computadoras modernas. -
1949 BCE
La primera memoria
Jay Forrester desarrolla la primera memoria, la cual reemplazó los no confiables tubos al vacío como la forma predominante de memoria por los próximos diez años. -
1946 BCE
E.N.I.A.C
Presper Ecker y John Mauchly construyen el primer Computador completamente electrónico, el E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator And Calculator), pesaba aproximadamente 30 toneladas, ocupaba un espacio aproximado de 1.500 pies cuadrados y usaba 18.000 tubos. ENIAC podía resolver en un día lo que manualmente tardaría 300 días -
1944 BCE
El "Mark I" es culminado
El Mark I es considerado el primer Computador digital de proceso general,fue el resultado de una investigación patrocinada por la IBM y desarrollada por el profesor de la universidad de Harward, Howard Aiken.
La máquina se basaba en el concepto de aceptar datos por medio de tarjetas perforadas utilizada como entrada de datos (INPUT), realizaban cálculos controlados por un relex electromagnético y contadores aritméticos mecánicos y perforaba los resultados en tarjetas como salidas (OUTPUT). -
1944 BCE
Concepto de los programas almacenados
John Von Neumann desarrolla el concepto de los programas almacenados, es decir, un conjunto de instrucciones guardadas en una unidad de almacenamiento, que luego son ejecutadas en forma secuencial. Basándose en este concepto, Ecker y Mauchly diseñan el ENIVAC, que fue terminado en 1952. -
1943 BCE
La Máquina Colossus
Alan Turing, de origen inglés, basándose en la teoría de Babbage construye la máquina "Colossus",máquina que fue usada para descifrar el código enigma de los alemanes en la segunda guerra mundial. Usaba 1500 válvulas de vacío que se quemaban a razón de dos por minuto, debido al calor que generaba. -
1938 BCE
Computadora electromagnética
Konrad Zuse crea la primera computadora electromagnética, la Z1, aunque no fue completamente funcionable. -
1937 BCE
"Mark I"
Howard Aiken de la Universidad de Harvard en Massachussetts comienza a construir una máquina calculadora automática, el Mark I, que pudiera combinar las capacidades técnicas de la época con los conceptos de tarjetas perforadas desarrolladas por Hollerith. En 1944 el proyecto fue culminado. -
1925 BCE
Calculadora analógica
Vannevar Bush diseñó el analizador diferencial que fue una calculadora analógica que estaba compuesta por amplificadores mecánicos, constituidos por un disco de cristal y una rueda metálica, y de esta forma el conjunto podía efectuar rotaciones por medio de motor eléctrico.
El analizador constaba de unos 2000 tubos electrónicos, varios miles de relés electromagnéticos, y aproximadamente unos 320 kilómetros de cable; en total pesaba unas 200 toneladas. -
1924 BCE
Creación de IBM
Se crea IBM,corporación multinacional de tecnología informática,la compañía es una de las pocas compañías de tecnología de la información con una historia continua que data desde el siglo 19. IBM fabrica y comercializa hardware y software con un enfoque en el segundo, y ofrece servicios de infraestructura, servicios de alojamiento y servicios de consultoría en áreas que van desde ordenadores centrales a nanotecnología. -
1919 BCE
Circuitos Electrónicos
Se construye el primer circuito multivibrador por William Eccles y Frank Jordan, el cual permitió diseñar circuitos electrónicos con dos estados, el 0 representando un estado y el 1 otro diferente, esto tuvo como consecuencia la base y almacenamiento del bit binario que es usado actualmente por las computadoras. -
1890 BCE
Máquina tabuladora
La idea de utilizar tarjetas perforadas realmente no fue de por Herman Hollerith, sino de John Shaw Billings, su superior en el Buró del Censo, pero fue Hollerith quien logró poner en práctica la idea que revolucionaría para siempre el cálculo mecanizado. El diseñó un sistema mediante el cual las tarjetas eran perforadas para representar la información del censo. Las tarjetas eran insertadas en la máquina tabuladora y ésta calculaba la información recibida. -
1889 BCE
Máquina calculadora de León Bollee
El inventor francés León Bollee construyó una máquina capaz de realizar la multiplicación directa y no mediante sumas consecutivas en 1889 cuando tenía 19 años. -
1872 BCE
Calculadora con teclas
Frank Stephen Baldwin inventa una calculadora con teclas, basada en los principios de la máquina de Charles Thomas. -
1849 BCE
Vehículo aéreo no tripulado
La idea del avión no tripulado es antigua. A pesar de que a menudo asociamos los drones con los robots militares de hoy, los aviones no tripulados, de una forma u otra, se han utilizado durante décadas. Uno de los primeros usos registrados fue por los austriacos en julio de 1849 después de que se pusieran en marcha alrededor de doscientos globos aerostáticos no tripulados montados con bombas en la ciudad de Venecia. En este sentido, los drones auguran un futuro muy oscuro. -
1847 BCE
Álgebra de Boole
George Boole desarrolló un nuevo tipo de álgebra (álgebra de Boole) e inició los estudios de lógica simbólica. Esta teoría de la lógica es la base del desarrollo de los circuitos de conmutación tan importantes en telefonía y en el diseño de las computadoras electrónicas. -
1842 BCE
El primer lenguaje de programación
Conocida por describir la máquina analítica de Charles Babbage. En 1842 el italiano Louis Menebrea, publicó una memoria en francés sobre la Máquina Analítica. Babbage alistó a Ada como traductora de la memoria en francés para adaptarla al Inglés. Ada no solo tradujo el artículo sino que le añadió un conjunto de notas más voluminoso que la memoria en si. Ada fue la primera persona que describió un lenguaje de programación de modo general al interpretar las ideas de Babbage incluso mejor que él. -
1833 BCE
Creación de la máquina analítica
Charles Babbage crea la máquina analítica, considerada como la primera computadora en el mundo, la cual era programada por medio de tarjetas de cartón perforadas, capaz de realizar todas las operaciones matemáticas y guardar una gran cantidad de cifras, por este invento se le conoce a Charles como el padre de la informática. -
1822 BCE
Creación de máquina diferencial
Charles Babbage crea una máquina diferencial con la habilidad de desarrollar polinomios, pero este proyecto fracaso por cuestiones económicas y personales. -
1820 BCE
El "Arithmometer"
Thomas de Colmar transformó una máquina del tipo de la de Leibniz en otra que podía hacer restas y divisiones. Esta máquina se convirtió en el prototipo de todas las máquinas comerciales que se construyeron antes de 1875 y de muchas construidas con posterioridad. -
1801 BCE
Mejora de la primera máquina que utiliza tarjetas perforadas
Joseph Marie Jacquard inventa la máquina de telar, la cual a través de las tarjetas perforadas, la maquina tenía la capacidad de crear patrones en las telas, debido a sus orificios, la maquina era capaz de leer el patrón que se le había indicado. -
1728 BCE
Utilización de fichas perforadas
Basile Bouchon y Jean-Baptiste Falcon en 1728, intentó programar el diseño del tejido por medio de fichas perforadas. De este modo, sólo determinadas agujas del telar podían atravesar los agujeros, pudiéndose conseguir así el dibujo de tejidos. -
1725 BCE
Utilización de las tarjetas perforadas
Las tarjetas perforadas fueron usadas por primera vez alrededor de 1725 por Basile Bouchon como una forma más robusta de los rollos de papel perforados usados en ese entonces para controlar telares textiles en Francia. -
1672 BCE
Máquina de Multiplicar de Gottfriend Leibniz.
Esta máquina era más perfeccionada que la de Pascal, ya que podía multiplicar, dividir y obtener raíces cuadradas. Fue la mente más universal de su época. Demostró las ventajas de utilizar el sistema binario en lugar del decimal en las computadoras mecánicas. Se le acredita el haber comenzado el estudio formal de la lógica, base de la programación y de la operación de las computadoras. -
1642 BCE
"La Pascalina"
Blaise Pascal diseño un aparato que se le nombro “La Pascalina” que estaba basado en mecanismos de relojería que permitía efectuar las operaciones básicas (Suma y resta) La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes. -
1623 BCE
Máquina calculadora llamada “Rechenuhr”
Wilhelm Schickard en 1623 y mucho antes que Pascal y Leibniz, inventó una máquina calculadora llamada “Rechenuhr”.Esta constaba de 6 ruedas dentadas y fue el primer calculador mecánico para sumar, restar, multiplicar y dividir, aunque no se descubrió hasta 300 años después. En sus cartas a Kepler la denominaba” reloj calculante“.Es capaz de realizar operaciones de hasta 6 dígitos y contaba con una campana que se activaba cuando se producían errores de desbordamiento. -
1622 BCE
Regla de Calculo
La regla de cálculo fue la calculadora mecánica rápida, útil y portátil, utilizada por generaciones de científicos, ingenieros y arquitectos . Su primer diseño data del siglo XVII, se generalizó su uso en el XIX, en el XX fue ubicua hasta que se vio rápidamente eclipsada por la aparición de las calculadoras digitales a comienzos de los años setenta. Su principal funcion es realizar operaciones aritméticas complejas como multiplicaciones y divisiones. -
1617 BCE
Los vástagos de Napier
John Napier desarrolla los vástagos de Napier, formados por un conjunto de piezas con números grabados en ellas, que podían ser usadas para multiplicar, dividir y extraer raíces. -
1500 BCE
Máquina de sumar de Leonardo Da Vinci
Concibe hacia el año 1500 la primera calculadora mecánica. Trazó las ideas con anotaciones y diagramas sobre una máquina calculadora que mantenía una relación de 10:1 en cada una de las ruedas registradoras. Fue descubierta en 1967 por investigadores estadounidenses en la Biblioteca Nacional de Madrid en el Códice Madrid. -
1000 BCE
Primera inteligencia artificial.
Gerberto de Aurillac, un brillante estudiante de matemáticas y astronomía, que ascendió al trono papal con el nombre de Silvestre II en 999 dC. creó la primera inteligencia artificial en el año 1000.
Era una cabeza mecánica de bronce, construido por él y que, al que al hacerle una pregunta, era capaz de responder en forma afirmativa o negativa. La cabeza fue destruida, o tal vez oculta, con la muerte del Papa Silvestre II, pero las referencias a su existencia todavía se consultan. -
500 BCE
Ábaco
Instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión. El Ábaco Quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 500 años a.c y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo. -
Primer procesador comercial
Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip Microprocesador, el Intel 4004,la aventura comenzó oficialmente en 1969 cuando la compañía Nippon Calculating Machine Corporation encargó a Intel una serie de circuitos para su calculadora Busicom 141-PF. -
Xbox One
La consola tiene acceso a películas, televisión en vivo, música y un navegador web. El control por voz es similar al de Siri de Apple. El jugador puede controlar la consola con comandos de voz. A estos comandos de voz responde el Kinect 2.0.Posee tres sistemas operativos: Xbox OS, un sistema operativo basado en Kernel de Windows 10 y otro sistema operativo que permite que los otros dos se comuniquen por la virtualización.También ofrece almacenamiento en la nube.