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RED Recurso Educativo Digital

By wallace
  • Recurso educativo Digital (Meccano)

    Recurso educativo Digital (Meccano)
    Gerard (1969, pág.41) " Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Mecano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante" (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017 , P.21)
  • EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE RED

    EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE RED
    EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE RED.............................. WILLIAM ANDRES GRANADA............................................. Profesor:................................................................................
    ERWIN LEONARDO CORTES DIAZ................................... UNIVERSIDAD DE SANTANDER CVUDES
    ESPECIALIZACIÓN EN APLICACIÓN DE TIC PARA LA ENSEÑANZA
    RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
    BOGOTÁ
    AGOSTO 2018
  • Objeto de Aprendizaje (Willey)

    Objeto de Aprendizaje (Willey)
    Willey (1994) Reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término "Objeto de Aprendizaje" para referirse a las Patentes Institucionales. (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017, P.21) Imagen tomada de: https://www.emaze.com/@AOLZQFTIZ/EVOLUCI%C3%93N-DEL-CONCEPTO-DE-RED
  • Objeto Educacional (Apple)

    Objeto Educacional (Apple)
    En 1997 se define "Objeto Educacional" cuando la compañía Apple lanza el sitio Web La Economía de los Objetos Educacionales que llega a convertirse en el mayor. Directorio de pequeños programas educativos (elaborados con lenguaje Java) [2, 3]. (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017, P22) Imagen tomada de:https://www.apple.com/co/
  • Objeto de Conocimiento (Merill)

    Objeto de Conocimiento (Merill)
    Merrill, en (1998) usó la frase "Objeto de conocimiento" para referirse a un conjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • La manera de lograr una base de datos de contenidos, de modo que se pueda utilizar, a través de un algoritmo educativo, para enseñar una variedad de contenidos distintos.
    (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017, P22) Tomada de: https://en.wikipedia.org/wiki/M._David_Merrill
  • Recursos Educativos (IEEE)

    Recursos Educativos (IEEE)
    IEEE (2000) definió los Recursos Educativos como: "Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología". Los materiales para el aprendizaje apoyado por la tecnología. (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017, p23) Imagen tomada de: https://es.wikipedia.org/wiki/Institute_of_Electrical_and_Electronics_Engineers
  • Objetos de Conocimiento (Merrill)

    Objetos de Conocimiento (Merrill)
    Merrill (2000), replantea sus objetos de conocimiento, ahora como contenedores de contenedores para compartir elementos disponibles para el conocimiento de todos los sectores: nombre, descripción y forma de representación. (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017, p23) Imagen tomada de: https://www.youtube.com/watch?v=zEr5hIPJRDU
  • Proposición Metáfora de LEGO (Hodgins)

    Proposición Metáfora de LEGO (Hodgins)
    Hodgins (2000), miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables. (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017, P22) Tomado de: https://www.tiki-toki.com/timeline/entry/462103/Historia-de-LEGO/
  • Recurso Educativo Digital (UNESCO)

    Recurso Educativo Digital (UNESCO)
    Primer Foro Mundial sobre Recursos Educativos
    Ante el aumento del número de instituciones que ofrecen materiales pedagógicos en forma gratuita o abiertos a todo el público, la UNESCO organizó en 2002 el libro principal mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que adoptó la expresión "recursos educativos de libre acceso" . (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017, p25) Imagen tomada de: https://es.wikipedia.org/wiki/Unesco
  • Objeto de Contenido Compartibles (Slosser)

    Slosser habla de los objetos de contenido compartibles a la vez que recalcó que todavía no se podía compartir de una manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para moverlos de un sistema (material de estudio) a otro, reutilizar piezas en contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos. (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017, p23)
  • Ministerio de Educación

    Ministerio de Educación
    definir qué Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y sí dispone de una infraestructura de red pública, como Internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y / o personalización. (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017, p25)
  • RED

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