Cognitiva

Educación virtual en adultos vs. generación Net

  • llegada del Internet

    llegada del Internet
    Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
  • Period: to

    Generación x

    llevaron una vida analógica en su infancia y digital en su madurez.
    vivieron la llegada del Internet.
    Fueron a generación de la transición.
  • Disquetes de memoria

    Disquetes de memoria
    Era capaz de guardar 80Kb lo que equivale a almacenar actualmente 5 documentos de texto
  • Legada del teléfono móvil

    Legada del teléfono móvil
    Permitió ampliar las comunicaciones, dando paso a esta era de conexión a distancia
  • llegada del walkman

    llegada del walkman
    Los medios de entretención variaron y se era capaz de almacenar 30 minutos por cinta
  • Period: to

    Generación Y

    Vivieron el auge del Internet, los ordenadores, teléfonos móviles y windows
  • Microsoft inventó el sistema operativo Windows

    Microsoft inventó el sistema operativo Windows
    1er sistema operativo de 16 bits
  • Invención de la televisión High Definition

    Invención de la televisión High Definition
    La difusión de información se hizo instantánea y las actividades familiares muchas veces giraron al rededor de la TV
  • Notebooks y laptops

    Notebooks y laptops
    El surgimiento de este aparato hizo el acceso a la información más cercano y comercial, abriendo paso a su uso en múltiples tareas y profesiones.
  • Period: to

    Generación Z

    La tecnología es parte de ellos y para los educadores representa un gran reto ponerse a la vanguardia para atraer su atención. Se adaptan con facilidad a las nuevas tecnologías porque satisfacen sus necesidades de entretenimiento, diversión, comunicación y formación
  • Videojuegos

    Videojuegos
    El modo de socializar es en su mayoría virtual, sus capacidades para convivir se han reducido y los videojuegos han sido los responsables pues pueden interactuar personas de todo el mundo, aunque en ellos se encuentran muchas herramientas para poder incentivar a los estudiantes a través de juegos
  • Internet Web 3.0

    Internet Web 3.0
    Es una web inteligente que se encuentran cada vez mas cerca de entender le lenguaje natural humano y se hacen cada vez más necesarias para la generación z haciéndola mas móvil y flexible
  • Redes Sociales

    Redes Sociales
    Se convierten en una ventaja ya que hace mas cercano el dialogar con los profesores, interactuar o ser autodidactas en foros y chats
  • Google Drive

    Google Drive
    Existen muchas otras plataformas pero esta es una de las más populares, pues varios usauarios pueden compartir información, editar documentos de manera simultanea permitiendo una retroalimentación inmediata.