La Importancia y Evolución de la Tecnología en la Educación

  • 3000 BCE

    Pinturas Rupestres

    Se crean pinturas rupestres en cuevas, se considera como una de las primeras representaciones artísticas del ser humano.
  • 510 BCE

    Antigua Escuela Griega

    La antigua escuela griega. Se considera al filósofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo.
  • 105

    Uso del Papel

    Se hace uso del papel en China. Durante 500 años fue un secreto muy bien guardado.
  • 382

    Uso del Manuscrito

    Uso general de manuscritos. En la época medieval la mayoría estaba relacionado con temas religiosos.
  • 1450

    Imprenta Gutenberg

    Aparece la imprenta de Gutenberg. Se da inicio a lo que muchos llaman como “El paréntesis Gutenberg”.
  • Primera Escuela

    Inicia la primera escuela pública en Europa, aunque desde el año 2250 AC la cultura china maneja la primera universidad.
  • Pizarrón Tradicional

    Se inventa el primer pizarrón tradicional. Inició siendo de color negro, después verde y hoy en día son para marcadores secos.
  • Primer LMS

    El primer LMS fue desarrollado cuando Sidney Pressey inventó la primera "máquina del aprendizaje". Era parecida a una máquina de escribir con una ventana que podía administrar preguntas.
  • Era Audiovisual

    Inicia la era audiovisual con el proyecto de Filminas. Poco después la televisión llegaría a los hogares, entre 1940 y 1950
  • Era de la Información

    Da inicio la era de la información. Los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas.
  • Cintas de Audio

    Aparecen las cintas de audio y sus reproductores, llamados por muchos Walkman. Complementan las aulas audiovisuales.
  • Era de la Computación

    Llega la era de la computación. Los laboratorios de cómputo son y siguen siendo indispensables en cada escuela.
  • Administración de Documentos Vignette

    Un sitio de noticias CNET, saco sus sistema de administración de documentos con VIgnette. Este sistema web, inspiro a que algunos años después en 1999 apareciera el primer CMS llamado Xpedio. Este software ya se podría decir que era un CMS de extremo a extremo.
  • Era Digital

    Aparece la era digital, es común accesar a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los llamados módems.
  • Era de la Interactividad

    La era de interactividad se pueden encontrar en las aulas, gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos.
  • LCMS

    (Learning Content Management System, o un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje en español) es una aplicación diseñada para gestionar contenidos digitales que se proveerán a distintos LMS u otras aplicaciones compatibles con los principales estándares de intercambio (SCORM, AICC, XAPI).