-
Movimiento del software libre: Richard Stallman
Algunas comunidades de software, que pueden compararse con la comunidad del software libre actual, existieron por mucho tiempo antes que el movimiento del software libre y el término "software libre" existieran.4 Según Richard Stallman, la comunidad que compartía software en el MIT existió por muchos años antes de involucrarse (con el movimiento) en 1971.5 -
Period: to
Desarrollo del Software
-
Programación
Programas de propósito general y específicos, utilizados para apoyar procesos educativos: Su uso pedagógico aprender a utilizar programas generales y realizar programación. El docente enseña el programa, el estudiante realiza tareas. Ejemplo de un programa: C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. Su intención extender el lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. -
Multimedia
Busca reforzar, complementar o servir de material pedagógico. Su uso pedagógico: Presentación de información hipermedial para desarrollar procesos.
El papel de los actores educativos realizar o utilizar el material didáctico existente. -
Internet: Profesor Pere Marques
Programa que utiliza la red y herramientas comunicativas. Su uso pedagógico búsqueda de la información y uso de herramientas de comunicación. El docente orienta el uso de la red. El estudiante Procesa la información es auto dirigido. Pere Marques: Los programas para ordenador creados con la finalidad especifica de ser utilizados como medio didáctico. -
Learning
Cursos con aulas, laboratorios virtuales simuladores, Diseño y desarrollo de cursos completos en red. El docente diseña y tutorea. El estudiante procesa información se comunica. Auto dirigido colaborativo. -
Software Social
Objetos virtuales de aprendizaje. Su uso pedagógico: Desarrollar programas colaborativos, comunidades y redes virtuales de aprendizaje. El docente diseña, es un par académico. El estudiante construye social mente, colaborativo, interacción social. -
Uso de los softwares educativos
El uso de los softwares educativos como herramientas de planificación de una sesión de clase, tecnología instruccional y metodología para el desarrollo de soluciones educativas basadas en TIC ( Actividades de aprendizaje computarizadas, softwares educativos, estrategias basadas en la web, Micros educativos, entre otros. -
Quinta generación. Hoy
Robots con capacidad de movimiento, juegos, reconocimientos de formas tridimensionales, entendimiento de relatos no triviales, traductores de lenguajes.