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CONCEPTO DE RED

  • GERARD - "Unidades circulares como piezas de Meccano"

    GERARD - "Unidades circulares como piezas de Meccano"
    “Las unidades curriculares se pueden
    hacer más pequeñas y combinarse de
    manera estandarizada como piezas
    de Meccano, en una gran variedad de
    programas particulares personalizadas
    para cada estudiante” GERAR https://www.youtube.com/watch?v=R9i7TEcbFuk Puedes ver algo de su Biografía acá:
    https://www.youtube.com/watch?v=JilwA_bFZhU
  • WILLEY “Objeto de aprendizaje”

    WILLEY “Objeto de aprendizaje”
    "Reporta que el
    comité para la Estandarización
    de Tecnologías de Aprendizaje,
    seleccionó el Término “Objeto
    de Aprendizaje” para referirse a
    los componentes instruccionales
    pequeños."
    Puedes saber mas del pensamiento de David Willey acá
    https://www.youtube.com/watch?v=vEyhhvRKCGw
  • APPLE “Objeto educacional”

    APPLE “Objeto educacional”
    En 1997 se utiliza la denominación
    “Objeto Educacional” cuando la
    compañía Apple lanza el sitio Web
    la Economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en el
    mayor directorio de pequeños programas educativos.
    Mira éste vídeo donde nos amplia la información:
    https://www.youtube.com/watch?v=qcluvjxZrVQ
  • MERRILL "Objeto de conocimiento”

    MERRILL "Objeto de conocimiento”
    Merrill,
    (1998) usó la frase “Objeto de
    Conocimiento” para referirse a un
    conjunto de conceptos diversos.
    Mira en el siguiente vídeo los conceptos diversos que uso Merrill
    https://www.youtube.com/watch?v=7AmXVJAn8TY
  • IEEE “Entidades digitales o no digitales, reutilizadas "

    IEEE “Entidades digitales o no digitales, reutilizadas "
    IEEE (2000) definió de manera amplia los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales,
    que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el
    aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante el aprendizaje apoyado por la
    tecnología.
    Mira acá que es la IEEE y su importancia en el mundo digital"
    https://www.youtube.com/watch?v=fgHKggNGazs
  • WILLEY "reutilizado para apoyar el aprendizaje"

    WILLEY "reutilizado para apoyar el aprendizaje"
    Willey criticó duramente la IEEE por
    su amplitud al señalar que la
    descripción anterior podía incluir
    «cualquier persona, lugar, cosa
    o idea que hubiera existido en la
    historia del universo». Sin embargo,
    la contrapropuesta de Wiley presenta
    defectos semejantes, ya que los
    define como «cualquier recurso
    digital que puede ser reutilizado
    para apoyar el aprendizaje».
    Acá encuentras más información sobre Willey
    https://www.youtube.com/watch?v=Al_80-61kMw
  • MERRILL "contenedores formados por compartimientos"

    MERRILL "contenedores formados por compartimientos"
    Merrill (2000), replantea
    sus «objetos de conocimiento»,
    ahora como contenedores formados
    por compartimientos disponibles
    para organizar distintos elementos
    de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación.
    Mira acá un comparativo de Merrill, Willey y IEEE
    https://www.youtube.com/watch?v=-vDtpN4NWpM
  • HODGINS "Metáfora de lego"

    HODGINS "Metáfora de lego"
    Hodgins (2000),
    miembro del IEEE LTSC, propone la
    famosa metáfora del LEGO. En ella
    hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
    Mira acá más sobre la metáfora del LEGO
    https://www.youtube.com/watch?v=eAY2xHMct38
  • UNESCO 1er Foro Mundial

    UNESCO 1er Foro Mundial
    La definición de Recursos educativos Digitales RED, se evidencia
    por primera vez cuando la UNESCO organizó en 2002 el primer foro
    mundial sobre recursos educativos
    de libre acceso en el que se adoptó
    la expresión “recursos educativos
    de libre acceso”. Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o
    investigación.
    Mira acá que es UNESCO y su importancia
    https://www.youtube.com/watch?v=xwU2UKexSug
  • SLOSSER "Objetos de contenido compatibles"

    SLOSSER "Objetos de contenido compatibles"
    En una presentación de ADL en el
    año 2003, Slosser habla de los «objetos de contenido compartibles»
    (sharable content objects o SCO) a la
    vez que recalca que todavía no era
    posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un
    sistema (courseware) a otro.
    Mira acá más sobre la evolución del concepto de RED
    https://www.youtube.com/watch?v=HiDxiHh4pes
  • JOHNSON "diseñados para apoyar el proceso de aprendizaje".

    JOHNSON "diseñados para apoyar el proceso de aprendizaje".
    Johnson del New
    Media Consortium, agrupación internacional de universidades, museos y organizaciones educativas,
    indica que, puesto que el nombre
    de objeto de aprendizaje se originó
    al unir la programación orientada a
    objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
    Mira acá al Dr Larry Johnson
    https://www.youtube.com/watch?v=dSPSx605bGU
  • Open University del Reino Unido

    Open University del Reino Unido
    En 2005, por parte de la Open
    University del Reino Unido,
    Mason, Pegler y Weller presentan
    una historia de éxito al haber
    instrumentado un curso completo
    formado por OA. Para ello,
    diseñaron Objetos de Aprendizaje
    que brindaban una experiencia
    efectiva.:
  • GARCÍA Definición

    GARCÍA Definición
    García, (2010, pp.2):
    Los materiales digitales se denominan
    Recursos Educativos Digitales cuando
    su diseño tiene una intencionalidad
    educativa, cuando apuntan al logro
    de un objetivo de aprendizaje y
    cuando su diseño responde a unas
    características didácticas apropiadas
    para el aprendizaje. Mira acá mas sobre definiciones de RED
    https://www.youtube.com/watch?v=SEzllxpxgUs
  • MEN " material que tiene una intencionalidad y finalidad educativa"

    MEN " material que tiene una intencionalidad y finalidad educativa"
    MinEducacion (2012), define que
    Recurso Educativo Digital como
    todo tipo de material que tiene una
    intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya
    información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red
    pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que
    permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.